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1.2 KiB
Raw Blame History

缓存

缓存在各个领域用得非常广泛,例如 CPU 的三级缓存可加速从主内存中获取数据到处理器。Halo 的主要应用以博客为主,页面更新不会特别频繁,大多数情况下,实时渲染的结果都是没有变化的。如果能够缓存这些不经常变更的页面,可减少数据库访问,加快访问速度。

Halo 采用由 Spring 框架提供的 Caching 作为缓存框架。该缓存框架面对各种缓存实现,提供了统一的访问入口,后续更换缓存仅需修改少量代码和配置。

Halo 默认提供了 CacheProperties 用于启用/禁用缓存,示例如下:

halo:
  caches:
    page:
      disabled: true
    others:
      disabled: false

页面缓存

页面缓存包括缓存响应体、响应头和响应状态。页面缓存规则如下:

  1. 仅缓存模板引擎所渲染的页面。
  2. 仅缓存 Content-Typetext/html 的页面。
  3. 仅缓存响应状态为 HTTP 200OK
  4. 请求访问为 GET

缓存详情见下表:

术语
名称 page
失效时间 距最近一次访问 1 小时
缓存数量 10,000