# 缓存 缓存在各个领域用得非常广泛,例如 CPU 的三级缓存,可加速从主内存中获取数据到处理器。Halo 的主要应用以博客为主,页面更新不会特别频繁,大多数情况下,实时渲染的结果都是没有变化的。如果能够缓存这些不经常变更的页面,可减少数据库访问,加快访问速度。 Halo 采用由 Spring 框架提供的 Caching 作为缓存框架。该缓存框架面对各种缓存实现,提供了统一的访问入口,后续更换缓存仅需修改少量代码和配置。 Halo 默认提供了 CacheProperties 用于启用/禁用缓存,示例如下: ```yaml halo: caches: page: disabled: true others: disabled: false ``` # 页面缓存 页面缓存包括缓存响应体、响应头和响应状态。页面缓存规则如下: 1. 仅缓存模板引擎所渲染的页面。 2. 仅缓存 `Content-Type` 为 `text/html` 的页面。 3. 仅缓存响应状态为 `HTTP 200(OK)`。 4. 请求访问为 `GET`。 缓存详情见下表: | 术语 | 值 | |------|----------------| | 名称 | `page` | | 失效时间 | 距最近一次访问 `1` 小时 | | 缓存数量 | `10,000` 个 |