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JimhHan
2021-04-11 12:36:45 +08:00
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# 编译文档
## 前序工作
Xray 使用 [Golang](https://golang.org/) 作为编程语言,你需要先安装最新版本 Golang 才能够编译。
::: tip TIP
安装 Golang: [golang.org/doc/install](https://golang.org/doc/install)
:::
> 如果你不幸使用 Windows, 请 **务必** 使用 Powershell
## 拉取 Xray 源代码
```bash
git clone https://github.com/XTLS/Xray-core.git
cd Xray-core && go mod download
```
> 如果你闲的没事干,可以试试 GitHub 官方工具: `gh repo clone XTLS/Xray-core`
注意:在无法正常访问 Google 的网络环境,依赖无法被正常拉取,需要先设置 `GOPROXY`
```bash
go env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct
```
## 构建二进制
:::warning
本小节的命令需要在 Xray 根目录内运行。
:::
### Windows(Powershell):
```powershell
$env:CGO_ENABLED=0
go build -o xray.exe -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" ./main
```
### macOS, Linux:
```bash
CGO_ENABLED=0 go build -o xray -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" ./main
```
运行以上命令会在目录下生成 xray 可执行文件。
::: tip
如果需要编译可以进行 debug 的程序,即可以用 dlv 附加到运行的程序进行调试, 请去掉 ldflags 中的 '-w -s' 选项.
-w 禁止生成 debug 信息。使用该选项后,将无法使用 gdb 进行调试。
-s 禁用符号表
PS:其实用 vscode 或其他 IDE 调试似乎更方便。
:::
## 交叉编译:
这里以在 Windows(Powershell) 环境中,编译到 Linux 服务器为例:
```powershell
$env:CGO_ENABLED=0
$env:GOOS="linux"
$env:GOARCH="amd64"
go build -o xray -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" ./main
```
上传到服务器后,记得在服务器终端内执行 `chmod +x xray`
::: tip
执行 `go tool dist list` 查看所有支持的系统与架构。
:::
## 可复现构建:
按照上述步骤,能够编译与 Release 中完全相同的二进制文件。
::: warning
请先确认您使用的 Golang 版本与编译 Release 的一致。
:::

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@@ -0,0 +1,43 @@
# 设计目标
- Xray 内核提供了一个平台,支持必要的网络代理功能,在其之上可以进二次开发,以提供更好的用户体验;
- 以跨平台为首要原则,以减少二次开发的成本;
## 架构
![Architecture](./framework.png)
内核分为三层:应用层、代理层和传输层。
每一层内包含数个模块,模块间互相独立,同类型的模块可无缝替换。
### 应用层
应用层包含一些代理层中常用的功能,这些功能被抽象出来,以便在不同的代理模块中复用。
应用层的模块应为纯软件实现,与硬件或平台相关的技术无关。
重要模块列表:
- Dispatcher: 用于把入站代理所接收到的数据,传送给出站代理;
- Router: 路由模块,详见 [路由配置](../../config/routing.md)
- DNS: 内置的 DNS 服务器模块;
- Proxy Manager: 代理管理器;
### 代理层
代理层分为两部分入站代理Inbound Proxy和出站代理Outbound Proxy
两部分相互独立,入站代理不依赖于某个特定的出站代理,反之亦然。
#### 入站代理
- 实现 [proxy.Inbound](https://github.com/xtls/Xray-core/blob/main/proxy/proxy.go) 接口;
#### 出站代理
- 实现 [proxy.Outbound](https://github.com/xtls/Xray-core/blob/main/proxy/proxy.go) 接口;
### 传输层
传输层提供一些网络数据传输相关的工具模块。

Binary file not shown.

After

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# 开发规范
## 基本
### 版本控制
project X 的代码被托管在 github 上:
- xray 核心 [xray-core](https://github.com/XTLS/Xray-core)
- xray-flutter [xray-flutter](https://github.com/XTLS/Xray-flutter)
- 安装脚本 [Xray-install](https://github.com/XTLS/Xray-install)
- 数据文件 [Xray-rules-dat](https://github.com/XTLS/Xray-rules-dat)
- 配置模板 [Xray-examples](https://github.com/XTLS/Xray-examples)
- xray 文档 [XTLS.github.io](https://github.com/XTLS/XTLS.github.io)
您可以使用 [Git](https://git-scm.com/) 来获取代码.
### 分支Branch
本项目的主干分支为 main, main 分支也是发布时所使用的代码分支, 因此需要确保 master 在任一时刻都是可编译可使用的。
如果需要开发新的功能
- 请新开分支进行开发, 在开发完成并且经过充分测试后, 合并回主干分支.
- 新开分支如没有必要再存在时, 可以去除.
### 发布Release
<Badge text="WIP" type="warning"/>
- 建立尝鲜版本和稳定版本两个发布通道
- 临时版本, 主要用于特定情况的测试(比如从分支 build 的), 于 TG 群内/issue 回复等渠道 发布特定版本
- 尝鲜版本可以为 daily build , 用于尝鲜和获得即时反馈和再改进.
- 稳定版本为定时更新(比如周更), 合并稳定的修改并发布.
### 引用其它项目
- Golang
- 产品代码建议使用 Golang 标准库和 [golang.org/x/](https://pkg.go.dev/search?q=golang.org%2Fx) 下的库;
- 如需引用其它项目,请事先创建 issue 讨论;
- 其它
- 不违反双方的协议,且对项目有帮助的工具,都可以使用。
## 开发流程
### 写代码之前
发现任何问题,或对项目有任何想法,请创建 Issue 讨论以减少重复劳动和消耗在代码上的时间。
### 修改代码
- Golang
- 请参考 [Effective Go](https://golang.org/doc/effective_go.html)
- 每一次 push 之前,请运行:`go fmt ./...``go fmt -s -l -e -w $(find . -type f -name "*.go" ! -name "*.pb.go")`
- 每一次 push 之前,请确保测试通过:`go test ./...`
- 提交 pull request 之前,请确保新增代码有超过 70% 的代码覆盖率code coverage
- 其它
- 请注意代码的可读性。
### Pull Request
- 提交 PR 之前,请先运行 `git pull https://github.com/xray/xray-core.git` 以确保 merge 可顺利进行;
- 一个 PR 只做一件事,如有对多个 bug 的修复,请对每一个 bug 提交一个 PR
- 由于 Golang 的特殊需求Package pathGo 项目的 PR 流程和其它项目有所不同 ,建议流程如下:
1. 先 Fork 本项目,创建自己的 `github.com/your/Xray-core` 仓库;
2. 克隆自己的 Xray 仓库到本地:`git clone https://github.com/your/Xray-core.git`
3. 基于 `main` 分支创建新的分支;
4. 在自行创建的分支上作修改并提交修改(commit)
5. 在推送(push)修改完成的分支到自己的仓库前,先切换到 `main` 分支,运行 `git pull https://github.com/v2fly/Xray-core.git` 拉取最新的远端代码;
6. 如果上一步拉取得到了新的远端代码,则切换到之前自己创建的分支,运行 `git rebase master` 执行分支合并操作。如遇到文件冲突,则需要解决冲突;
7. 上一步处理完毕后,就可以把自己创建的分支推送到自己的仓库:`git push -u origin your-branch`
8. 最后,把自己仓库的新推送的分支往 `xtls/Xray-core``main` 分支发 PR 即可;
9. 请在 PR 的标题和正文中,完整表述此次 PR 解决的问题 / 新增的功能 / 代码所做的修改的用意等;
10. 耐心等待开发者的回应。
### 对代码的修改
#### 功能性问题
请提交至少一个测试用例Test Case来验证对现有功能的改动。
#### 性能相关
请提交必要的测试数据来证明现有代码的性能缺陷,或是新增代码的性能提升。
#### 新功能
- 如果新增功能对已有功能不影响,请提供可以开启/关闭的开关(如 flag并使新功能保持默认关闭的状态
- 大型新功能(比如增加一个新的协议)开发之前,请先提交一个 issue讨论完毕之后再进行开发。
#### 其它
视具体情况而定。
## Xray 编码规范
以下内容适用于 Xray 中的 Golang 代码。
### 代码结构
```
Xray-core
├── app // 应用模块
│ ├── router // 路由
├── common // 公用代码
├── proxy // 通讯协议
│ ├── blackhole
│ ├── dokodemo-door
│ ├── freedom
│ ├── socks
│ ├── vmess
├── transport // 传输模块
```
### 编码规范
基本与 Golang 官方所推荐做法一致,有一些例外。写在这里以方便大家熟悉 Golang。
#### 命名
- 文件和目录名尽量使用单个英文单词,比如 hello.go
- 如果实在没办法,则目录使用连接线/文件名使用下划线连接两个(或多个单词),比如 hello-world/hello_again.go
- 测试代码使用 \_test.go 结尾;
- 类型使用 Pascal 命名法,比如 ConnectionHandler
- 对缩写不强制小写,即 HTML 不必写成 Html
- 公开成员变量也使用 Pascal 命名法;
- 私有成员变量使用 [小驼峰式命名法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%9D%E5%B3%B0%E5%BC%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%AB) ,如 `privateAttribute`
- 为了方便重构,方法建议全部使用 Pascal 命名法;
- 完全私有的类型放入 `internal`
#### 内容组织
- 一个文件包含一个主要类型,及其相关的私有函数等;
- 测试相关的文件,如 Mock 等工具类,放入 testing 子目录。