一套开源的 Web UI 组件库。采用自身极简的模块化规范,并遵循原生 HTML/CSS/JS 的开发模式,极易上手,开箱即用。非常适合网页界面的快速构建。
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179 lines
5.1 KiB

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
<title>util 组件 - layui</title>
<link rel="stylesheet" href="../src/css/layui.css">
<style>
body{padding: 50px;}
</style>
</head>
<body>
<button class="layui-btn" lay-on="e1">事件1</button>
<button class="layui-btn" lay-on="e2">事件2</button>
<button class="layui-btn" lay-on="e3">事件3</button>
<button class="layui-btn" lay-active="e4">事件4</button>
<br><br>
<div id="ID-util-on-test">
<button class="layui-btn" lay-on="e1">新的容器 - 事件1</button>
<button class="layui-btn" lay-on="e5">新的容器 - 事件5</button>
</div>
<hr>
<div id="test"></div>
<hr>
<div id="test1"></div>
<hr>
请编辑格式:
<div class="layui-inline">
<input type="text" value="yyyy-MM-dd HH:mm:ss" class="layui-input" id="test2"/>
</div>
<span class="layui-word-aux" id="test3"></span>
<hr>
<div id="target-test" style1="position: relative; height: 300px; overflow: auto;">
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</div>
<script src="../src/layui.js"></script>
<script>
layui.use(['lay', 'util', 'layer'], function(){
var $ = layui.$;
var util = layui.util;
var layer = layui.layer;
var lay = layui.lay;
// 固定块
util.fixbar({
bars: [{ // 定义可显示的 bar 列表信息 -- v2.8.0 新增
type: 'share',
icon: 'layui-icon-share'
}, {
type: 'help',
icon: 'layui-icon-help'
}, {
type: 'cart',
icon: 'layui-icon-cart',
style: 'background-color: #FF5722;'
}, {
type: 'groups',
content: '群',
style: 'font-size: 21px;'
}],
// bar1: true,
// bar2: true,
// default: false, 是否显示默认的 bar 列表 -- v2.8.0 新增
// bgcolor: '#393D52', // bar 的默认背景色
// css: {right: 100, bottom: 100},
// target: '#target-test', // 插入 fixbar 节点的目标元素选择器
// duration: 300, // top bar 等动画时长(毫秒)
on: { // 任意事件 -- v2.8.0 新增
mouseenter: function(type){
layer.tips(type, this, {
tips: 4,
fixed: true
});
},
mouseleave: function(type){
layer.closeAll('tips');
}
},
// 点击事件
click: function(type){
console.log(this, type);
// layer.msg(type);
}
});
// 批量处理事件
util.on({
e1: function(othis){
alert(othis.html())
},
e2: function(othis){
alert(othis.html())
}
});
// 事件集的替换和增加
util.on({
e1: function(othis){ // 重置事件 e1
alert(othis.html() + ' - replace')
},
e3: function(othis){ // 增加事件 e3
alert(othis.html())
}
});
// 自定义触发事件的元素属性名、自定义触发事件的方式
util.on('lay-active', {
e4: layui.throttle(function(othis) {
layer.tips(othis.html(), this);
}, 3000) // 3s 内不重复执行
}, {
trigger: 'mouseenter'
});
// 自定义触发事件的委托元素
util.on({
// 此处与委托在 body 上的事件共用了 e1 名称,以测试事件冒泡
e1: function(othis, e){
this.innerHTML = 'click: '+ (Math.random()*100000 | 0);
layui.stope(e); // 阻止事件冒泡
},
e5: function(othis) {
this.innerHTML = 'click: '+ (Math.random()*100000 | 0);
}
}, {
elem: '#ID-util-on-test'
});
// 倒计时
var countdown = util.countdown({
date: '2099-12-31 00:00:00', // 目标时间值
now: new Date(), // 当前时间,一般为服务器时间,此处以本地时间为例
ready: function(){ // 初始操作
clearTimeout(util.countdown.timer); // 清除旧定时器,防止多次渲染时重复执行。实际使用时不常用
},
clock: function(obj, inst){ // 计时中
var str = [obj.d,'天',obj.h,'时',obj.m,'分',obj.s,'秒'].join(' ');
lay('#test').html(str);
util.countdown.timer = inst.timer; // 记录当前定时器,以便在重复渲染时清除。实际使用时不常用
},
done: function(obj, inst){ // 计时完成
layer.msg('Time is up');
}
});
// 某个时间在当前时间的多久前
var str = util.timeAgo(new Date(2017,7,15,2,58,0));
$('#test1').html('示例写于:'+ str);
// 转换日期格式
var timer = null
var toDateString = function (format) {
var dateString = util.toDateString(new Date(), format);
$('#test3').html(dateString)
}
timer = setInterval(() => {
toDateString($('#test2').val())
}, 50)
});
</script>
</body>
</html>