--- title: 轮播组件 carousel toc: true --- # 轮播组件 > 轮播组件 `carousel` 主要适用于跑马灯/轮播等交互场景。它并非单纯地为焦点图而生,准确地说,它可以满足任何内容的轮播式切换操作,亦可胜任 `fullpage`(全屏上下轮播)的需求。

示例

{{- d.include("/carousel/detail/demo.md") }}

API

| API | 描述 | | --- | --- | | var carousel = layui.carousel | 获得 `carousel` 模块。 | | [var inst = carousel.render(options)](#render) | carousel 组件渲染,核心方法。 | | [inst.reload(options)](#reload) | 轮播实例重载 | | [inst.goto(index)](#goto) 2.8+ | 轮播切换到特定下标 |

渲染

`carousel.render(options);` - 参数 `options` : 基础属性配置项。[#详见属性](#options) 该方法返回一个实例对象,包含操作当前实例的相关方法成员。 ``` var inst = carousel.render(options); console.log(inst); // 得到当前实例对象 ```

重载

`inst.reload(options);` - 参数 `options` : 基础属性配置项。[#详见属性](#options) 通过渲染返回的实例对象,可获得重载方法,用于实现对实例的属性重载。 ``` var inst = carousel.render(options); // 轮播初始渲染 inst.reload(options); // 轮播重载 ``` 详细用法可参考:[#示例](#demo)

属性

{{- d.include("/carousel/detail/options.md") }}

切换 2.8+

`inst.goto(index);` - 参数 `index` : 轮播下标,从 `0` 开始计算 通过渲染返回的实例对象,可获得切换方法,用于实现对轮播的手动定向切换。 ``` var inst = carousel.render(options); // 轮播初始渲染 inst.goto(0); // 轮播切换到第一项 inst.goto(1); // 轮播切换到第二项 ```