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jumpserver/apps/perms/models/asset_permission.py

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7.9 KiB

import logging
from functools import reduce
8 years ago
from django.utils.translation import ugettext_lazy as _
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from django.db.models import F
from common.db.models import TextChoices
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from orgs.mixins.models import OrgModelMixin
from common.db import models
from common.utils import lazyproperty
from assets.models import Asset, SystemUser, Node, FamilyMixin
from .base import BasePermission
__all__ = [
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
'AssetPermission', 'Action', 'PermNode', 'UserAssetGrantedTreeNodeRelation',
]
# 使用场景
logger = logging.getLogger(__name__)
class Action:
NONE = 0
CONNECT = 0b1
UPLOAD = 0b1 << 1
DOWNLOAD = 0b1 << 2
CLIPBOARD_COPY = 0b1 << 3
CLIPBOARD_PASTE = 0b1 << 4
ALL = 0xff
UPDOWNLOAD = UPLOAD | DOWNLOAD
CLIPBOARD_COPY_PASTE = CLIPBOARD_COPY | CLIPBOARD_PASTE
5 years ago
DB_CHOICES = (
(ALL, _('All')),
(CONNECT, _('Connect')),
(UPLOAD, _('Upload file')),
(DOWNLOAD, _('Download file')),
5 years ago
(UPDOWNLOAD, _("Upload download")),
(CLIPBOARD_COPY, _('Clipboard copy')),
(CLIPBOARD_PASTE, _('Clipboard paste')),
(CLIPBOARD_COPY_PASTE, _('Clipboard copy paste'))
)
5 years ago
NAME_MAP = {
ALL: "all",
CONNECT: "connect",
UPLOAD: "upload_file",
DOWNLOAD: "download_file",
UPDOWNLOAD: "updownload",
CLIPBOARD_COPY: 'clipboard_copy',
CLIPBOARD_PASTE: 'clipboard_paste',
CLIPBOARD_COPY_PASTE: 'clipboard_copy_paste'
5 years ago
}
NAME_MAP_REVERSE = {v: k for k, v in NAME_MAP.items()}
5 years ago
CHOICES = []
for i, j in DB_CHOICES:
CHOICES.append((NAME_MAP[i], j))
@classmethod
def value_to_choices(cls, value):
if isinstance(value, list):
return value
value = int(value)
5 years ago
choices = [cls.NAME_MAP[i] for i, j in cls.DB_CHOICES if value & i == i]
return choices
@classmethod
def value_to_choices_display(cls, value):
choices = cls.value_to_choices(value)
return [str(dict(cls.choices())[i]) for i in choices]
@classmethod
def choices_to_value(cls, value):
if not isinstance(value, list):
return cls.NONE
db_value = [
cls.NAME_MAP_REVERSE[v] for v in value
if v in cls.NAME_MAP_REVERSE.keys()
]
if not db_value:
return cls.NONE
5 years ago
def to_choices(x, y):
return x | y
result = reduce(to_choices, db_value)
return result
5 years ago
@classmethod
def choices(cls):
return [(cls.NAME_MAP[i], j) for i, j in cls.DB_CHOICES]
class AssetPermission(BasePermission):
assets = models.ManyToManyField('assets.Asset', related_name='granted_by_permissions', blank=True, verbose_name=_("Asset"))
nodes = models.ManyToManyField('assets.Node', related_name='granted_by_permissions', blank=True, verbose_name=_("Nodes"))
system_users = models.ManyToManyField('assets.SystemUser', related_name='granted_by_permissions', blank=True, verbose_name=_("System user"))
actions = models.IntegerField(choices=Action.DB_CHOICES, default=Action.ALL, verbose_name=_("Actions"))
class Meta:
unique_together = [('org_id', 'name')]
Dev2 (#1766) * [Update] 初始化操作日志 * [Feature] 完成操作日志记录 * [Update] 修改mfa失败提示 * [Update] 修改增加created by内容 * [Update] 增加改密日志 * [Update] 登录日志迁移到日志审计中 * [Update] change block user logic, if login success, clean block limit * [Update] 更新中/英文翻译(ALL) (#1662) * Revert "授权页面分页问题" * 增加命令导出 (#1566) * [Update] gunicorn不使用eventlet * [Update] 添加eventlet * 替换淘宝IP查询接口 * [Feature] 添加命令记录下载功能 (#1559) * [Feature] 添加命令记录下载功能 * [Update] 文案修改,导出记录、提交,取消全部命令导出 * [Update] 命令导出,修复时间问题 * [Update] paramiko => 2.4.1 * [Update] 修改settings * [Update] 修改权限判断 * Dev (#1646) * [Update] 添加org * [Update] 修改url * [Update] 完成基本框架 * [Update] 修改一些逻辑 * [Update] 修改用户view * [Update] 修改资产 * [Update] 修改asset api * [Update] 修改协议小问题 * [Update] stash it * [Update] 修改约束 * [Update] 修改外键为org_id * [Update] 删掉Premiddleware * [Update] 修改Node * [Update] 修改get_current_org 为 proxy对象 current_org * [Bugfix] 解决Node.root() 死循环,移动AdminRequired到permission中 (#1571) * [Update] 修改permission (#1574) * Tmp org (#1579) * [Update] 添加org api, 升级到django 2.0 * [Update] fix some bug * [Update] 修改一些bug * [Update] 添加授权规则org (#1580) * [Update] 修复创建授权规则,显示org_name不是有效UUID的bug * [Update] 更新org之间隔离授权规则,解决QuerySet与Manager问题;修复创建用户,显示org_name不是有效UUID之bug; * Tmp org (#1583) * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改datatable 支持process * [Bugfix] 修复asset queryset 没有valid方法的bug * [Update] 在线/历史/命令model添加org;修复命令记录保存org失败bug (#1584) * [Update] 修复创建授权规则,显示org_name不是有效UUID的bug * [Update] 更新org之间隔离授权规则,解决QuerySet与Manager问题;修复创建用户,显示org_name不是有效UUID之bug; * [Update] 在线/历史/命令model添加org * [Bugfix] 修复命令记录,保存org不成功bug * [Update] Org功能修改 * [Bugfix] 修复merge带来的问题 * [Update] org admin显示资产详情右侧选项卡;修复资产授权添加用户,会显示其他org用户的bug (#1594) * [Bugfix] 修复资产授权添加用户,显示其他org的用户bug * [Update] org admin 显示资产详情右侧选项卡 * Tmp org (#1596) * [Update] 修改index view * [Update] 修改nav * [Update] 修改profile * [Bugfix] 修复org下普通用户打开web终端看不到已被授权的资产和节点bug * [Update] 修改get_all_assets * [Bugfix] 修复节点前面有个空目录 * [Bugfix] 修复merge引起的bug * [Update] Add init * [Update] Node get_all_assets 过滤游离资产,条件nodes_key=None -> nodes=None * [Update] 恢复原来的api地址 * [Update] 修改api * [Bugfix] 修复org下用户查看我的资产不显示已授权节点/资产的bug * [Bugfix] Fix perm name unique * [Bugfix] 修复校验失败api * [Update] Merge with org * [Merge] 修改一下bug * [Update] 暂时修改一些url * [Update] 修改url 为django 2.0 path * [Update] 优化datatable 和显示组织优化 * [Update] 升级url * [Bugfix] 修复coco启动失败(load_config_from_server)、硬件刷新,测试连接,str 没有 decode(… (#1613) * [Bugfix] 修复coco启动失败(load_config_from_server)、硬件刷新,测试连接,str 没有 decode() method的bug * [Bugfix] (task任务系统)修复资产连接性测试、硬件刷新和系统用户连接性测试失败等bug * [Bugfix] 修复一些bug * [Bugfix] 修复一些bug * [Update] 更新org下普通用户的资产详情 (#1619) * [Update] 更新org下普通用户查看资产详情,只显示数据 * [Update] 优化org下普通用户查看资产详情前端代码 * [Update] 创建/更新用户的role选项;密码强度提示信息中英文; (#1623) * [Update] 修改 超级管理员/组织管理员 在 创建/更新 用户时role的选项 问题 * [Update] 用户密码强度提示信息支持中英文 * [Update] 修改token返回 * [Update] Asset返回org name * [Update] 修改支持xpack * [Update] 修改url * [Bugfix] 修复不登录就能查看资产的bug * [Update] 用户修改 * [Bugfix] ... * [Bugfix] 修复跳转错误的问题 * [Update] xpack/orgs组织添加删除功能-js; 修复Label继承Org后bug; (#1644) * [Update] 更新xpack下orgs的翻译信息 * [Update] 更新model Label,继承OrgModelMixin; * [Update] xpack/orgs组织添加删除功能-js; 修复Label继承Org后bug; * [Bugfix] 修复小bug * [Update] 优化一些api * [Update] 优化用户资产页面 * [Update] 更新 xpack/orgs 删除功能:限制在当前org下删除当前org (#1645) * [Update] 修改版本号 * [Update] 添加功能: 语言切换(中/英);修改 header_bar <商业支持、文档>显示方式 * [Update] 中/英切换文案修改;修改django_language key 从 settings 中获取 * [Update] 修改Dashboard页面文案,支持英文 * [Update] 更新中/英文翻译(ALL) * [Update] 解决翻译文件冲突 * [Update] 系统用户支持单独隋松 * [Update] 重置用户MFA * [Update] 设置session空闲时间 * [Update] 加密setting配置 * [Update] 修改单独推送和测试资产可连接性 * [Update] 添加功能:用户个人详情页添加 更改MFA操作 (#1748) * [Update] 添加功能:用户个人详情页添加 更改MFA操作 * [Update] 删除print * [Bugfix] 添加部分views的权限控制;从组织移除用户,同时从授权规则和用户组中移除此用户。 (#1746) * [Bugfix] 修复上传command log 为空 * [Update] 修复执行任务的bug * [Bugfix] 修复将用户从组内移除,其依然具有之前的组权限的bug, perms and user_groups * [Bugfix] 修复组管理员可以访问部分url-views的bug(如: /settings/)添加views权限控制 * [Update] 修改日志滚动 * [Bugfix] 修复组织权限控制的bug (#1763) * [Bugfix] 修复将用户从组内移除,其依然具有之前的组权限的bug, perms and user_groups * [Bugfix] 修复组管理员可以访问部分url-views的bug(如: /settings/)添加views权限控制
6 years ago
verbose_name = _("Asset permission")
ordering = ('name',)
@lazyproperty
def users_amount(self):
return self.users.count()
@lazyproperty
def user_groups_amount(self):
return self.user_groups.count()
@lazyproperty
def assets_amount(self):
return self.assets.count()
@lazyproperty
def nodes_amount(self):
return self.nodes.count()
@lazyproperty
def system_users_amount(self):
return self.system_users.count()
@classmethod
def get_queryset_with_prefetch(cls):
return cls.objects.all().valid().prefetch_related(
models.Prefetch('nodes', queryset=Node.objects.all().only('key')),
models.Prefetch('assets', queryset=Asset.objects.all().only('id')),
models.Prefetch('system_users', queryset=SystemUser.objects.all().only('id'))
).order_by()
def get_all_assets(self):
from assets.models import Node
nodes_keys = self.nodes.all().values_list('key', flat=True)
asset_ids = set(self.assets.all().values_list('id', flat=True))
nodes_asset_ids = Node.get_nodes_all_asset_ids_by_keys(nodes_keys)
asset_ids.update(nodes_asset_ids)
assets = Asset.objects.filter(id__in=asset_ids)
return assets
def users_display(self):
names = [user.username for user in self.users.all()]
return names
def user_groups_display(self):
names = [group.name for group in self.user_groups.all()]
return names
def assets_display(self):
names = [asset.hostname for asset in self.assets.all()]
return names
def system_users_display(self):
names = [system_user.name for system_user in self.system_users.all()]
return names
def nodes_display(self):
names = [node.full_value for node in self.nodes.all()]
return names
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
class UserAssetGrantedTreeNodeRelation(OrgModelMixin, FamilyMixin, models.JMSBaseModel):
class NodeFrom(TextChoices):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
granted = 'granted', 'Direct node granted'
child = 'child', 'Have children node'
asset = 'asset', 'Direct asset granted'
user = models.ForeignKey('users.User', db_constraint=False, on_delete=models.CASCADE)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
node = models.ForeignKey('assets.Node', default=None, on_delete=models.CASCADE,
db_constraint=False, null=False, related_name='granted_node_rels')
node_key = models.CharField(max_length=64, verbose_name=_("Key"), db_index=True)
node_parent_key = models.CharField(max_length=64, default='', verbose_name=_('Parent key'), db_index=True)
node_from = models.CharField(choices=NodeFrom.choices, max_length=16, db_index=True)
node_assets_amount = models.IntegerField(default=0)
@property
def key(self):
return self.node_key
@property
def parent_key(self):
return self.node_parent_key
@classmethod
def get_node_granted_status(cls, user, key):
ancestor_keys = set(cls.get_node_ancestor_keys(key, with_self=True))
ancestor_rel_nodes = cls.objects.filter(user=user, node_key__in=ancestor_keys)
for rel_node in ancestor_rel_nodes:
if rel_node.key == key:
return rel_node.node_from, rel_node
if rel_node.node_from == cls.NodeFrom.granted:
return cls.NodeFrom.granted, None
return '', None
class PermNode(Node):
class Meta:
proxy = True
ordering = []
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
# 特殊节点
UNGROUPED_NODE_KEY = 'ungrouped'
UNGROUPED_NODE_VALUE = _('Ungrouped')
FAVORITE_NODE_KEY = 'favorite'
FAVORITE_NODE_VALUE = _('Favorite')
node_from = ''
granted_assets_amount = 0
annotate_granted_node_rel_fields = {
'granted_assets_amount': F('granted_node_rels__node_assets_amount'),
'node_from': F('granted_node_rels__node_from')
}
def use_granted_assets_amount(self):
self.assets_amount = self.granted_assets_amount
@classmethod
def get_ungrouped_node(cls, assets_amount):
return cls(
id=cls.UNGROUPED_NODE_KEY,
key=cls.UNGROUPED_NODE_KEY,
value=cls.UNGROUPED_NODE_VALUE,
assets_amount=assets_amount
)
@classmethod
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def get_favorite_node(cls, assets_amount):
node = cls(
id=cls.FAVORITE_NODE_KEY,
key=cls.FAVORITE_NODE_KEY,
value=cls.FAVORITE_NODE_VALUE,
)
node.assets_amount = assets_amount
return node
def get_granted_status(self, user):
status, rel_node = UserAssetGrantedTreeNodeRelation.get_node_granted_status(user, self.key)
self.node_from = status
if rel_node:
self.granted_assets_amount = rel_node.node_assets_amount
return status
def save(self):
# 这是个只读 Model
raise NotImplementedError