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7 years ago
# -*- coding: utf-8 -*-
#
import re
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
import time
import uuid
import threading
import os
import time
import uuid
7 years ago
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from collections import defaultdict
from django.db import models, transaction
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from django.db.models import Q, Manager
from django.db.utils import IntegrityError
7 years ago
from django.utils.translation import ugettext_lazy as _
from django.utils.translation import ugettext
from django.db.transaction import atomic
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from django.core.cache import cache
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from common.utils.lock import DistributedLock
from common.utils.common import timeit
from common.db.models import output_as_string
from common.utils import get_logger
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
from orgs.mixins.models import OrgModelMixin, OrgManager
from orgs.utils import get_current_org, tmp_to_org
from orgs.models import Organization
7 years ago
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
__all__ = ['Node', 'FamilyMixin', 'compute_parent_key', 'NodeQuerySet']
logger = get_logger(__name__)
7 years ago
def compute_parent_key(key):
try:
return key[:key.rindex(':')]
except ValueError:
return ''
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
1.5.7 Merge to dev (#3766) * [Update] 暂存,优化解决不了问题 * [Update] 待续(小白) * [Update] 修改asset user * [Update] 计划再次更改 * [Update] 修改asset user * [Update] 暂存与喜爱 * [Update] Add id in * [Update] 阶段性完成ops task该做 * [Update] 修改asset user api * [Update] 修改asset user 任务,查看认证等 * [Update] 基本完成asset user改造 * [Update] dynamic user only allow 1 * [Update] 修改asset user task * [Update] 修改node admin user task api * [Update] remove file header license * [Update] 添加sftp root * [Update] 暂存 * [Update] 暂存 * [Update] 修改翻译 * [Update] 修改系统用户改为同名后,用户名改为空 * [Update] 基本完成CAS调研 * [Update] 支持cas server * [Update] 支持cas server * [Update] 添加requirements * [Update] 为方便调试添加mysql ipython到包中 * [Update] 添加huaweiyun翻译 * [Update] 增加下载session 录像 * [Update] 只有第一次通知replay离线的使用方法 * [Update] 暂存一下 * [Bugfix] 获取系统用户信息报错 * [Bugfix] 修改system user info * [Update] 改成清理10天git status * [Update] 修改celery日志保留时间 * [Update]修复部分pip包依赖的版本不兼容问题 (#3672) * [Update] 修复用户更新页面会清空用户public_key的问题 * Fix broken dependencies Co-authored-by: BaiJiangJie <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> * [Update] 修改获取系统用户auth info * [Update] Remove log * [Bugfix] 修复sftp home设置的bug * [Update] 授权的系统用户添加sftp root * [Update] 修改系统用户关联的用户 * [Update] 修改placeholder * [Update] 优化获取授权的系统用户 * [Update] 修改tasks * [Update] tree service update * [Update] 暂存 * [Update] 基本完成用户授权树和资产树改造 * [Update] Dashbaord perf * [update] Add huawei cloud sdk requirements * [Updte] 优化dashboard页面 * [Update] system user auth info 添加id * [Update] 修改系统用户serializer * [Update] 优化api * [Update] LDAP Test Util (#3720) * [Update] LDAPTestUtil 1 * [Update] LDAPTestUtil 2 * [Update] LDAPTestUtil 3 * [Update] LDAPTestUtil 4 * [Update] LDAPTestUtil 5 * [Update] LDAPTestUtil 6 * [Update] LDAPTestUtil 7 * [Update] session 已添加is success,并且添加display serializer * [Bugfix] 修复无法删除空节点的bug * [Update] 命令记录分组织显示 * [Update] Session is_success 添加迁移文件 * [Update] 批量命令添加org_id * [Update] 修复一些文案,修改不绑定MFA,不能ssh登录 * [Update] 修改replay api, 返回session信息 * [Update] 解决无效es导致访问命令记录页面失败的问题 * [Update] 拆分profile view * [Update] 修改一个翻译 * [Update] 修改aysnc api框架 * [Update] 命令列表添加risk level * [Update] 完成录像打包下载 * [Update] 更改登陆otp页面 * [Update] 修改command 存储redis_level * [Update] 修改翻译 * [Update] 修改系统用户的用户列表字段 * [Update] 使用新logo和统一Jumpserver为JumpServer * [Update] 优化cloud task * [Update] 统一period task * [Update] 统一period form serializer字段 * [Update] 修改period task * [Update] 修改资产网关信息 * [Update] 用户授权资产树资产信息添加domain * [Update] 修改翻译 * [Update] 测试可连接性 * 1.5.7 bai (#3764) * [Update] 修复index页面Bug;修复测试资产用户可连接性问题; * [Update] 修改测试资产用户可连接 * [Bugfix] 修复backends问题 * [Update] 修改marksafe依赖版本 * [Update] 修改测试资产用户可连接性 * [Update] 修改检测服务器性能时获取percent值 * [Update] 更新依赖boto3=1.12.14 Co-authored-by: Yanzhe Lee <lee.yanzhe@yanzhe.org> Co-authored-by: BaiJiangJie <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com>
5 years ago
class NodeQuerySet(models.QuerySet):
def delete(self):
raise NotImplementedError
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
class FamilyMixin:
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
__parents = None
__children = None
__all_children = None
is_node = True
child_mark: int
@staticmethod
def clean_children_keys(nodes_keys):
sort_key = lambda k: [int(i) for i in k.split(':')]
nodes_keys = sorted(list(nodes_keys), key=sort_key)
nodes_keys_clean = []
base_key = ''
for key in nodes_keys:
if key.startswith(base_key + ':'):
continue
nodes_keys_clean.append(key)
base_key = key
return nodes_keys_clean
@classmethod
def get_node_all_children_key_pattern(cls, key, with_self=True):
pattern = r'^{0}:'.format(key)
if with_self:
pattern += r'|^{0}$'.format(key)
return pattern
@classmethod
def get_node_children_key_pattern(cls, key, with_self=True):
pattern = r'^{0}:[0-9]+$'.format(key)
if with_self:
pattern += r'|^{0}$'.format(key)
return pattern
def get_children_key_pattern(self, with_self=False):
return self.get_node_children_key_pattern(self.key, with_self=with_self)
def get_all_children_pattern(self, with_self=False):
return self.get_node_all_children_key_pattern(self.key, with_self=with_self)
def is_children(self, other):
children_pattern = other.get_children_key_pattern(with_self=False)
return re.match(children_pattern, self.key)
def get_children(self, with_self=False):
q = Q(parent_key=self.key)
if with_self:
q |= Q(key=self.key)
return Node.objects.filter(q)
def get_all_children(self, with_self=False):
q = Q(key__istartswith=f'{self.key}:')
if with_self:
q |= Q(key=self.key)
return Node.objects.filter(q)
@property
def children(self):
return self.get_children(with_self=False)
@property
def all_children(self):
return self.get_all_children(with_self=False)
def create_child(self, value=None, _id=None):
with atomic(savepoint=False):
child_key = self.get_next_child_key()
if value is None:
value = child_key
child = self.__class__.objects.create(
id=_id, key=child_key, value=value
)
return child
def get_or_create_child(self, value, _id=None):
"""
:return: Node, bool (created)
"""
children = self.get_children()
exist = children.filter(value=value).exists()
if exist:
child = children.filter(value=value).first()
created = False
else:
child = self.create_child(value, _id)
created = True
return child, created
def get_valid_child_mark(self):
key = "{}:{}".format(self.key, self.child_mark)
if not self.__class__.objects.filter(key=key).exists():
return self.child_mark
children_keys = self.get_children().values_list('key', flat=True)
children_keys_last = [key.split(':')[-1] for key in children_keys]
children_keys_last = [int(k) for k in children_keys_last if k.strip().isdigit()]
max_key_last = max(children_keys_last) if children_keys_last else 1
return max_key_last + 1
def get_next_child_key(self):
child_mark = self.get_valid_child_mark()
key = "{}:{}".format(self.key, child_mark)
self.child_mark = child_mark + 1
self.save()
return key
def get_next_child_preset_name(self):
name = ugettext("New node")
values = [
child.value[child.value.rfind(' '):]
for child in self.get_children()
if child.value.startswith(name)
]
values = [int(value) for value in values if value.strip().isdigit()]
count = max(values) + 1 if values else 1
return '{} {}'.format(name, count)
# Parents
@classmethod
def get_node_ancestor_keys(cls, key, with_self=False):
parent_keys = []
key_list = key.split(":")
if not with_self:
key_list.pop()
for i in range(len(key_list)):
parent_keys.append(":".join(key_list))
key_list.pop()
return parent_keys
def get_ancestor_keys(self, with_self=False):
return self.get_node_ancestor_keys(
self.key, with_self=with_self
)
@property
def ancestors(self):
return self.get_ancestors(with_self=False)
def get_ancestors(self, with_self=False):
ancestor_keys = self.get_ancestor_keys(with_self=with_self)
return self.__class__.objects.filter(key__in=ancestor_keys)
# @property
# def parent_key(self):
# parent_key = ":".join(self.key.split(":")[:-1])
# return parent_key
def compute_parent_key(self):
return compute_parent_key(self.key)
def is_parent(self, other):
return other.is_children(self)
@property
def parent(self):
if self.is_org_root():
return self
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
parent_key = self.parent_key
return Node.objects.get(key=parent_key)
@parent.setter
def parent(self, parent):
if not self.is_node:
self.key = parent.key + ':fake'
return
children = self.get_all_children()
old_key = self.key
with transaction.atomic():
self.key = parent.get_next_child_key()
self.save()
for child in children:
child.key = child.key.replace(old_key, self.key, 1)
child.save()
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
def get_siblings(self, with_self=False):
key = ':'.join(self.key.split(':')[:-1])
pattern = r'^{}:[0-9]+$'.format(key)
sibling = Node.objects.filter(
key__regex=pattern.format(self.key)
)
if not with_self:
sibling = sibling.exclude(key=self.key)
return sibling
@classmethod
def create_node_by_full_value(cls, full_value):
if not full_value:
return []
nodes_family = full_value.split('/')
nodes_family = [v for v in nodes_family if v]
org_root = cls.org_root()
if nodes_family[0] == org_root.value:
nodes_family = nodes_family[1:]
return cls.create_nodes_recurse(nodes_family, org_root)
@classmethod
def create_nodes_recurse(cls, values, parent=None):
values = [v for v in values if v]
if not values:
return None
if parent is None:
parent = cls.org_root()
value = values[0]
child, created = parent.get_or_create_child(value=value)
if len(values) == 1:
return child
return cls.create_nodes_recurse(values[1:], child)
def get_family(self):
ancestors = self.get_ancestors()
children = self.get_all_children()
return [*tuple(ancestors), self, *tuple(children)]
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
class NodeAllAssetsMappingMixin:
# Use a new plan
# { org_id: { node_key: [ asset1_id, asset2_id ] } }
orgid_nodekey_assetsid_mapping = defaultdict(dict)
locks_for_get_mapping_from_cache = defaultdict(threading.Lock)
@classmethod
def get_lock(cls, org_id):
lock = cls.locks_for_get_mapping_from_cache[str(org_id)]
return lock
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@classmethod
def get_node_all_asset_ids_mapping(cls, org_id):
_mapping = cls.get_node_all_asset_ids_mapping_from_memory(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
if _mapping:
return _mapping
logger.debug(f'Get node asset mapping from memory failed, acquire thread lock: '
f'thread={threading.get_ident()} '
f'org_id={org_id}')
with cls.get_lock(org_id):
logger.debug(f'Acquired thread lock ok. check if mapping is in memory now: '
f'thread={threading.get_ident()} '
f'org_id={org_id}')
_mapping = cls.get_node_all_asset_ids_mapping_from_memory(org_id)
if _mapping:
logger.debug(f'Mapping is already in memory now: '
f'thread={threading.get_ident()} '
f'org_id={org_id}')
return _mapping
_mapping = cls.get_node_all_asset_ids_mapping_from_cache_or_generate_to_cache(org_id)
cls.set_node_all_asset_ids_mapping_to_memory(org_id, mapping=_mapping)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return _mapping
# from memory
@classmethod
def get_node_all_asset_ids_mapping_from_memory(cls, org_id):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
mapping = cls.orgid_nodekey_assetsid_mapping.get(org_id, {})
return mapping
@classmethod
def set_node_all_asset_ids_mapping_to_memory(cls, org_id, mapping):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
cls.orgid_nodekey_assetsid_mapping[org_id] = mapping
@classmethod
def expire_node_all_asset_ids_mapping_from_memory(cls, org_id):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
org_id = str(org_id)
cls.orgid_nodekey_assetsid_mapping.pop(org_id, None)
# get order: from memory -> (from cache -> to generate)
@classmethod
def get_node_all_asset_ids_mapping_from_cache_or_generate_to_cache(cls, org_id):
mapping = cls.get_node_all_asset_ids_mapping_from_cache(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
if mapping:
return mapping
lock_key = f'KEY_LOCK_GENERATE_ORG_{org_id}_NODE_ALL_ASSET_ids_MAPPING'
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
with DistributedLock(lock_key):
# 这里使用无限期锁,原因是如果这里卡住了,就卡在数据库了,说明
# 数据库繁忙,所以不应该再有线程执行这个操作,使数据库忙上加忙
_mapping = cls.get_node_all_asset_ids_mapping_from_cache(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
if _mapping:
return _mapping
_mapping = cls.generate_node_all_asset_ids_mapping(org_id)
cls.set_node_all_asset_ids_mapping_to_cache(org_id=org_id, mapping=_mapping)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return _mapping
@classmethod
def get_node_all_asset_ids_mapping_from_cache(cls, org_id):
cache_key = cls._get_cache_key_for_node_all_asset_ids_mapping(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
mapping = cache.get(cache_key)
logger.info(f'Get node asset mapping from cache {bool(mapping)}: '
f'thread={threading.get_ident()} '
f'org_id={org_id}')
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return mapping
@classmethod
def set_node_all_asset_ids_mapping_to_cache(cls, org_id, mapping):
cache_key = cls._get_cache_key_for_node_all_asset_ids_mapping(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
cache.set(cache_key, mapping, timeout=None)
@classmethod
def expire_node_all_asset_ids_mapping_from_cache(cls, org_id):
cache_key = cls._get_cache_key_for_node_all_asset_ids_mapping(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
cache.delete(cache_key)
@staticmethod
def _get_cache_key_for_node_all_asset_ids_mapping(org_id):
return 'ASSETS_ORG_NODE_ALL_ASSET_ids_MAPPING_{}'.format(org_id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@classmethod
def generate_node_all_asset_ids_mapping(cls, org_id):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from .asset import Asset
logger.info(f'Generate node asset mapping: '
f'thread={threading.get_ident()} '
f'org_id={org_id}')
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
t1 = time.time()
with tmp_to_org(org_id):
node_ids_key = Node.objects.annotate(
char_id=output_as_string('id')
).values_list('char_id', 'key')
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
# * 直接取出全部. filter(node__org_id=org_id)(大规模下会更慢)
nodes_asset_ids = Asset.nodes.through.objects.all() \
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
.annotate(char_node_id=output_as_string('node_id')) \
.annotate(char_asset_id=output_as_string('asset_id')) \
.values_list('char_node_id', 'char_asset_id')
node_id_ancestor_keys_mapping = {
node_id: cls.get_node_ancestor_keys(node_key, with_self=True)
for node_id, node_key in node_ids_key
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
}
nodeid_assetsid_mapping = defaultdict(set)
for node_id, asset_id in nodes_asset_ids:
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
nodeid_assetsid_mapping[node_id].add(asset_id)
t2 = time.time()
mapping = defaultdict(set)
for node_id, node_key in node_ids_key:
asset_ids = nodeid_assetsid_mapping[node_id]
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
node_ancestor_keys = node_id_ancestor_keys_mapping[node_id]
for ancestor_key in node_ancestor_keys:
mapping[ancestor_key].update(asset_ids)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
t3 = time.time()
logger.info('t1-t2(DB Query): {} s, t3-t2(Generate mapping): {} s'.format(t2-t1, t3-t2))
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return mapping
class NodeAssetsMixin(NodeAllAssetsMappingMixin):
org_id: str
key = ''
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
id = None
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
objects: Manager
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
def get_all_assets(self):
from .asset import Asset
q = Q(nodes__key__startswith=f'{self.key}:') | Q(nodes__key=self.key)
return Asset.objects.filter(q).distinct()
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
@classmethod
def get_node_all_assets_by_key_v2(cls, key):
# 最初的写法是:
# Asset.objects.filter(Q(nodes__key__startswith=f'{node.key}:') | Q(nodes__id=node.id))
# 可是 startswith 会导致表关联时 Asset 索引失效
from .asset import Asset
node_ids = cls.objects.filter(
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
Q(key__startswith=f'{key}:') | Q(key=key)
).values_list('id', flat=True).distinct()
assets = Asset.objects.filter(
nodes__id__in=list(node_ids)
).distinct()
return assets
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
def get_assets(self):
from .asset import Asset
assets = Asset.objects.filter(nodes=self)
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
return assets.distinct()
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
def get_valid_assets(self):
return self.get_assets().valid()
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
def get_all_valid_assets(self):
return self.get_all_assets().valid()
@classmethod
def get_nodes_all_asset_ids_by_keys(cls, nodes_keys):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
nodes = Node.objects.filter(key__in=nodes_keys)
asset_ids = cls.get_nodes_all_assets(*nodes).values_list('id', flat=True)
return asset_ids
@classmethod
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def get_nodes_all_assets(cls, *nodes):
from .asset import Asset
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
node_ids = set()
descendant_node_query = Q()
for n in nodes:
node_ids.add(n.id)
descendant_node_query |= Q(key__istartswith=f'{n.key}:')
if descendant_node_query:
_ids = Node.objects.order_by().filter(descendant_node_query).values_list('id', flat=True)
node_ids.update(_ids)
return Asset.objects.order_by().filter(nodes__id__in=node_ids).distinct()
def get_all_asset_ids(self):
asset_ids = self.get_all_asset_ids_by_node_key(org_id=self.org_id, node_key=self.key)
return set(asset_ids)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@classmethod
def get_all_asset_ids_by_node_key(cls, org_id, node_key):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
org_id = str(org_id)
nodekey_assetsid_mapping = cls.get_node_all_asset_ids_mapping(org_id)
asset_ids = nodekey_assetsid_mapping.get(node_key, [])
return set(asset_ids)
Dev beta (#3048) * [Update] 统一url地址 * [Update] 修改api * [Update] 使用规范的签名 * [Update] 修改url * [Update] 修改swagger * [Update] 添加serializer class避免报错 * [Update] 修改token * [Update] 支持api key * [Update] 支持生成api key * [Update] 修改api重定向 * [Update] 修改翻译 * [Update] 添加说明文档 * [Update] 修复浏览器关闭后session不失效的问题 * [Update] 修改一些内容 * [Update] 修改 jms脚本 * [Update] 修改重定向 * [Update] 修改搜索trim * [Update] 修改搜索trim * [Update] 添加sys log * [Bugfix] 修改登陆错误 * [Update] 优化User操作private_token的接口 (#3091) * [Update] 优化User操作private_token的接口 * [Update] 优化User操作private_token的接口 2 * [Bugfix] 解决授权了一个节点,当移动节点后,被移动的节点下的资产会放到未分组节点下的问题 * [Update] 升级jquery * [Update] 默认使用page * [Update] 修改使用Orgmodel view set * [Update] 支持 nv的硬盘 https://github.com/jumpserver/jumpserver/issues/1804 * [UPdate] 解决命令执行宽度问题 * [Update] 优化节点 * [Update] 修改nodes过多时创建比较麻烦 * [Update] 修改导入 * [Update] 节点获取更新 * [Update] 修改nodes * [Update] nodes显示full value * [Update] 统一使用nodes select2 函数 * [Update] 修改磁盘大小小数 * [Update] 修改 Node service * [Update] 优化授权节点 * [Update] 修改 node permission * [Update] 修改asset permission * [Stash] * [Update] 修改node assets api * [Update] 修改tree service,支持资产数量 * [Update] 修改暂时完成 * [Update] 修改一些bug
5 years ago
class SomeNodesMixin:
key = ''
default_key = '1'
default_value = 'Default'
empty_key = '-11'
empty_value = _("empty")
@classmethod
def default_node(cls):
default_org = Organization.default()
with tmp_to_org(default_org):
defaults = {'value': default_org.name}
try:
obj, created = cls.objects.get_or_create(
defaults=defaults, key=cls.default_key,
)
except IntegrityError as e:
logger.error("Create default node failed: {}".format(e))
cls.modify_other_org_root_node_key()
obj, created = cls.objects.get_or_create(
defaults=defaults, key=cls.default_key,
)
return obj
def is_default_node(self):
return self.key == self.default_key
def is_org_root(self):
if self.key.isdigit():
return True
else:
return False
@classmethod
def get_next_org_root_node_key(cls):
with tmp_to_org(Organization.root()):
org_nodes_roots = cls.objects.filter(key__regex=r'^[0-9]+$')
org_nodes_roots_keys = org_nodes_roots.values_list('key', flat=True)
if not org_nodes_roots_keys:
org_nodes_roots_keys = ['1']
max_key = max([int(k) for k in org_nodes_roots_keys])
key = str(max_key + 1) if max_key != 0 else '2'
return key
@classmethod
def create_org_root_node(cls):
ori_org = get_current_org()
with transaction.atomic():
key = cls.get_next_org_root_node_key()
root = cls.objects.create(key=key, value=ori_org.name)
return root
@classmethod
def org_root_nodes(cls):
nodes = cls.objects.filter(parent_key='') \
.filter(key__regex=r'^[0-9]+$') \
.exclude(key__startswith='-') \
.order_by('key')
return nodes
@classmethod
def org_root(cls):
# 如果使用current_org 在set_current_org时会死循环
ori_org = get_current_org()
if ori_org and ori_org.is_default():
return cls.default_node()
if ori_org and ori_org.is_root():
return None
org_roots = cls.org_root_nodes()
org_roots_length = len(org_roots)
if org_roots_length == 1:
return org_roots[0]
elif org_roots_length == 0:
root = cls.create_org_root_node()
return root
else:
raise ValueError('Current org root node not 1, get {}'.format(org_roots_length))
@classmethod
def initial_some_nodes(cls):
cls.default_node()
@classmethod
def modify_other_org_root_node_key(cls):
"""
解决创建 default 节点失败的问题
因为在其他组织下存在 default 节点故在 DEFAULT 组织下 get 不到 create 失败
"""
logger.info("Modify other org root node key")
with tmp_to_org(Organization.root()):
node_key1 = cls.objects.filter(key='1').first()
if not node_key1:
logger.info("Not found node that `key` = 1")
return
if node_key1.org_id == '':
node_key1.org_id = str(Organization.default().id)
node_key1.save()
return
with transaction.atomic():
with tmp_to_org(node_key1.org):
org_root_node_new_key = cls.get_next_org_root_node_key()
for n in cls.objects.all():
old_key = n.key
key_list = n.key.split(':')
key_list[0] = org_root_node_new_key
new_key = ':'.join(key_list)
n.key = new_key
n.save()
logger.info('Modify key ( {} > {} )'.format(old_key, new_key))
class Node(OrgModelMixin, SomeNodesMixin, FamilyMixin, NodeAssetsMixin):
id = models.UUIDField(default=uuid.uuid4, primary_key=True)
key = models.CharField(unique=True, max_length=64, verbose_name=_("Key")) # '1:1:1:1'
value = models.CharField(max_length=128, verbose_name=_("Value"))
full_value = models.CharField(max_length=4096, verbose_name=_('Full value'), default='')
child_mark = models.IntegerField(default=0)
date_create = models.DateTimeField(auto_now_add=True)
parent_key = models.CharField(max_length=64, verbose_name=_("Parent key"),
db_index=True, default='')
assets_amount = models.IntegerField(default=0)
7 years ago
objects = OrgManager.from_queryset(NodeQuerySet)()
is_node = True
_parents = None
class Meta:
verbose_name = _("Node")
ordering = ['parent_key', 'value']
def __str__(self):
return self.full_value
# def __eq__(self, other):
# if not other:
# return False
# return self.id == other.id
#
def __gt__(self, other):
self_key = [int(k) for k in self.key.split(':')]
other_key = [int(k) for k in other.key.split(':')]
self_parent_key = self_key[:-1]
other_parent_key = other_key[:-1]
if self_parent_key and self_parent_key == other_parent_key:
return self.value > other.value
return self_key > other_key
def __lt__(self, other):
return not self.__gt__(other)
@property
def name(self):
return self.value
def computed_full_value(self):
# 不要在列表中调用该属性
values = self.__class__.objects.filter(
key__in=self.get_ancestor_keys()
).values_list('key', 'value')
values = [v for k, v in sorted(values, key=lambda x: len(x[0]))]
values.append(str(self.value))
return '/' + '/'.join(values)
7 years ago
@property
def level(self):
7 years ago
return len(self.key.split(':'))
7 years ago
def as_tree_node(self):
from common.tree import TreeNode
name = '{} ({})'.format(self.value, self.assets_amount)
data = {
'id': self.key,
'name': name,
'title': name,
'pId': self.parent_key,
'isParent': True,
'open': self.is_org_root(),
'meta': {
'node': {
"id": self.id,
"name": self.name,
"value": self.value,
"key": self.key,
"assets_amount": self.assets_amount,
},
'type': 'node'
}
}
tree_node = TreeNode(**data)
return tree_node
1.5.7 Merge to dev (#3766) * [Update] 暂存,优化解决不了问题 * [Update] 待续(小白) * [Update] 修改asset user * [Update] 计划再次更改 * [Update] 修改asset user * [Update] 暂存与喜爱 * [Update] Add id in * [Update] 阶段性完成ops task该做 * [Update] 修改asset user api * [Update] 修改asset user 任务,查看认证等 * [Update] 基本完成asset user改造 * [Update] dynamic user only allow 1 * [Update] 修改asset user task * [Update] 修改node admin user task api * [Update] remove file header license * [Update] 添加sftp root * [Update] 暂存 * [Update] 暂存 * [Update] 修改翻译 * [Update] 修改系统用户改为同名后,用户名改为空 * [Update] 基本完成CAS调研 * [Update] 支持cas server * [Update] 支持cas server * [Update] 添加requirements * [Update] 为方便调试添加mysql ipython到包中 * [Update] 添加huaweiyun翻译 * [Update] 增加下载session 录像 * [Update] 只有第一次通知replay离线的使用方法 * [Update] 暂存一下 * [Bugfix] 获取系统用户信息报错 * [Bugfix] 修改system user info * [Update] 改成清理10天git status * [Update] 修改celery日志保留时间 * [Update]修复部分pip包依赖的版本不兼容问题 (#3672) * [Update] 修复用户更新页面会清空用户public_key的问题 * Fix broken dependencies Co-authored-by: BaiJiangJie <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> * [Update] 修改获取系统用户auth info * [Update] Remove log * [Bugfix] 修复sftp home设置的bug * [Update] 授权的系统用户添加sftp root * [Update] 修改系统用户关联的用户 * [Update] 修改placeholder * [Update] 优化获取授权的系统用户 * [Update] 修改tasks * [Update] tree service update * [Update] 暂存 * [Update] 基本完成用户授权树和资产树改造 * [Update] Dashbaord perf * [update] Add huawei cloud sdk requirements * [Updte] 优化dashboard页面 * [Update] system user auth info 添加id * [Update] 修改系统用户serializer * [Update] 优化api * [Update] LDAP Test Util (#3720) * [Update] LDAPTestUtil 1 * [Update] LDAPTestUtil 2 * [Update] LDAPTestUtil 3 * [Update] LDAPTestUtil 4 * [Update] LDAPTestUtil 5 * [Update] LDAPTestUtil 6 * [Update] LDAPTestUtil 7 * [Update] session 已添加is success,并且添加display serializer * [Bugfix] 修复无法删除空节点的bug * [Update] 命令记录分组织显示 * [Update] Session is_success 添加迁移文件 * [Update] 批量命令添加org_id * [Update] 修复一些文案,修改不绑定MFA,不能ssh登录 * [Update] 修改replay api, 返回session信息 * [Update] 解决无效es导致访问命令记录页面失败的问题 * [Update] 拆分profile view * [Update] 修改一个翻译 * [Update] 修改aysnc api框架 * [Update] 命令列表添加risk level * [Update] 完成录像打包下载 * [Update] 更改登陆otp页面 * [Update] 修改command 存储redis_level * [Update] 修改翻译 * [Update] 修改系统用户的用户列表字段 * [Update] 使用新logo和统一Jumpserver为JumpServer * [Update] 优化cloud task * [Update] 统一period task * [Update] 统一period form serializer字段 * [Update] 修改period task * [Update] 修改资产网关信息 * [Update] 用户授权资产树资产信息添加domain * [Update] 修改翻译 * [Update] 测试可连接性 * 1.5.7 bai (#3764) * [Update] 修复index页面Bug;修复测试资产用户可连接性问题; * [Update] 修改测试资产用户可连接 * [Bugfix] 修复backends问题 * [Update] 修改marksafe依赖版本 * [Update] 修改测试资产用户可连接性 * [Update] 修改检测服务器性能时获取percent值 * [Update] 更新依赖boto3=1.12.14 Co-authored-by: Yanzhe Lee <lee.yanzhe@yanzhe.org> Co-authored-by: BaiJiangJie <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com>
5 years ago
def has_children_or_has_assets(self):
if self.children or self.get_assets().exists():
return True
return False
def delete(self, using=None, keep_parents=False):
1.5.7 Merge to dev (#3766) * [Update] 暂存,优化解决不了问题 * [Update] 待续(小白) * [Update] 修改asset user * [Update] 计划再次更改 * [Update] 修改asset user * [Update] 暂存与喜爱 * [Update] Add id in * [Update] 阶段性完成ops task该做 * [Update] 修改asset user api * [Update] 修改asset user 任务,查看认证等 * [Update] 基本完成asset user改造 * [Update] dynamic user only allow 1 * [Update] 修改asset user task * [Update] 修改node admin user task api * [Update] remove file header license * [Update] 添加sftp root * [Update] 暂存 * [Update] 暂存 * [Update] 修改翻译 * [Update] 修改系统用户改为同名后,用户名改为空 * [Update] 基本完成CAS调研 * [Update] 支持cas server * [Update] 支持cas server * [Update] 添加requirements * [Update] 为方便调试添加mysql ipython到包中 * [Update] 添加huaweiyun翻译 * [Update] 增加下载session 录像 * [Update] 只有第一次通知replay离线的使用方法 * [Update] 暂存一下 * [Bugfix] 获取系统用户信息报错 * [Bugfix] 修改system user info * [Update] 改成清理10天git status * [Update] 修改celery日志保留时间 * [Update]修复部分pip包依赖的版本不兼容问题 (#3672) * [Update] 修复用户更新页面会清空用户public_key的问题 * Fix broken dependencies Co-authored-by: BaiJiangJie <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> * [Update] 修改获取系统用户auth info * [Update] Remove log * [Bugfix] 修复sftp home设置的bug * [Update] 授权的系统用户添加sftp root * [Update] 修改系统用户关联的用户 * [Update] 修改placeholder * [Update] 优化获取授权的系统用户 * [Update] 修改tasks * [Update] tree service update * [Update] 暂存 * [Update] 基本完成用户授权树和资产树改造 * [Update] Dashbaord perf * [update] Add huawei cloud sdk requirements * [Updte] 优化dashboard页面 * [Update] system user auth info 添加id * [Update] 修改系统用户serializer * [Update] 优化api * [Update] LDAP Test Util (#3720) * [Update] LDAPTestUtil 1 * [Update] LDAPTestUtil 2 * [Update] LDAPTestUtil 3 * [Update] LDAPTestUtil 4 * [Update] LDAPTestUtil 5 * [Update] LDAPTestUtil 6 * [Update] LDAPTestUtil 7 * [Update] session 已添加is success,并且添加display serializer * [Bugfix] 修复无法删除空节点的bug * [Update] 命令记录分组织显示 * [Update] Session is_success 添加迁移文件 * [Update] 批量命令添加org_id * [Update] 修复一些文案,修改不绑定MFA,不能ssh登录 * [Update] 修改replay api, 返回session信息 * [Update] 解决无效es导致访问命令记录页面失败的问题 * [Update] 拆分profile view * [Update] 修改一个翻译 * [Update] 修改aysnc api框架 * [Update] 命令列表添加risk level * [Update] 完成录像打包下载 * [Update] 更改登陆otp页面 * [Update] 修改command 存储redis_level * [Update] 修改翻译 * [Update] 修改系统用户的用户列表字段 * [Update] 使用新logo和统一Jumpserver为JumpServer * [Update] 优化cloud task * [Update] 统一period task * [Update] 统一period form serializer字段 * [Update] 修改period task * [Update] 修改资产网关信息 * [Update] 用户授权资产树资产信息添加domain * [Update] 修改翻译 * [Update] 测试可连接性 * 1.5.7 bai (#3764) * [Update] 修复index页面Bug;修复测试资产用户可连接性问题; * [Update] 修改测试资产用户可连接 * [Bugfix] 修复backends问题 * [Update] 修改marksafe依赖版本 * [Update] 修改测试资产用户可连接性 * [Update] 修改检测服务器性能时获取percent值 * [Update] 更新依赖boto3=1.12.14 Co-authored-by: Yanzhe Lee <lee.yanzhe@yanzhe.org> Co-authored-by: BaiJiangJie <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com>
5 years ago
if self.has_children_or_has_assets():
return
return super().delete(using=using, keep_parents=keep_parents)
def update_child_full_value(self):
nodes = self.get_all_children(with_self=True)
sort_key_func = lambda n: [int(i) for i in n.key.split(':')]
nodes_sorted = sorted(list(nodes), key=sort_key_func)
nodes_mapper = {n.key: n for n in nodes_sorted}
if not self.is_org_root():
# 如果是org_root那么parent_key为'', parent为自己所以这种情况不处理
# 更新自己时自己的parent_key获取不到
nodes_mapper.update({self.parent_key: self.parent})
for node in nodes_sorted:
parent = nodes_mapper.get(node.parent_key)
if not parent:
if node.parent_key:
logger.error(f'Node parent node in mapper: {node.parent_key} {node.value}')
continue
node.full_value = parent.full_value + '/' + node.value
self.__class__.objects.bulk_update(nodes, ['full_value'])
def save(self, *args, **kwargs):
self.full_value = self.computed_full_value()
instance = super().save(*args, **kwargs)
self.update_child_full_value()
return instance