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jumpserver/apps/perms/utils/asset/user_permission.py

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refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from collections import defaultdict
from typing import List, Tuple
import time
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from django.core.cache import cache
from django.conf import settings
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4 years ago
from django.db.models import Q, QuerySet
from common.db.models import output_as_string, UnionQuerySet
from common.utils.common import lazyproperty, timeit
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4 years ago
from assets.utils import NodeAssetsUtil
from common.utils import get_logger
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4 years ago
from common.decorator import on_transaction_commit
from orgs.utils import tmp_to_org, current_org, ensure_in_real_or_default_org, tmp_to_root_org
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4 years ago
from assets.models import (
Asset, FavoriteAsset, AssetQuerySet, NodeQuerySet
)
from orgs.models import Organization
from perms.models import (
AssetPermission, PermNode, UserAssetGrantedTreeNodeRelation,
)
from users.models import User
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from perms.locks import UserGrantedTreeRebuildLock
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4 years ago
NodeFrom = UserAssetGrantedTreeNodeRelation.NodeFrom
NODE_ONLY_FIELDS = ('id', 'key', 'parent_key', 'org_id')
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4 years ago
logger = get_logger(__name__)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def get_user_all_asset_perm_ids(user) -> set:
asset_perm_ids = set()
user_perm_id = AssetPermission.users.through.objects\
.filter(user_id=user.id) \
.values_list('assetpermission_id', flat=True) \
.distinct()
asset_perm_ids.update(user_perm_id)
group_ids = user.groups.through.objects \
.filter(user_id=user.id) \
.values_list('usergroup_id', flat=True) \
.distinct()
group_ids = list(group_ids)
groups_perm_id = AssetPermission.user_groups.through.objects\
.filter(usergroup_id__in=group_ids)\
.values_list('assetpermission_id', flat=True) \
.distinct()
asset_perm_ids.update(groups_perm_id)
asset_perm_ids = AssetPermission.objects.filter(
id__in=asset_perm_ids).valid().values_list('id', flat=True)
asset_perm_ids = set(asset_perm_ids)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return asset_perm_ids
class QuerySetStage:
def __init__(self):
self._prefetch_related = set()
self._only = ()
self._filters = []
self._querysets_and = []
self._querysets_or = []
self._order_by = None
self._annotate = []
self._before_union_merge_funs = set()
self._after_union_merge_funs = set()
def annotate(self, *args, **kwargs):
self._annotate.append((args, kwargs))
self._before_union_merge_funs.add(self._merge_annotate)
return self
def prefetch_related(self, *lookups):
self._prefetch_related.update(lookups)
self._before_union_merge_funs.add(self._merge_prefetch_related)
return self
def only(self, *fields):
self._only = fields
self._before_union_merge_funs.add(self._merge_only)
return self
def order_by(self, *field_names):
self._order_by = field_names
self._after_union_merge_funs.add(self._merge_order_by)
return self
def filter(self, *args, **kwargs):
self._filters.append((args, kwargs))
self._before_union_merge_funs.add(self._merge_filters)
return self
def and_with_queryset(self, qs: QuerySet):
assert isinstance(qs, QuerySet), f'Must be `QuerySet`'
self._order_by = qs.query.order_by
self._after_union_merge_funs.add(self._merge_order_by)
self._querysets_and.append(qs.order_by())
self._before_union_merge_funs.add(self._merge_querysets_and)
return self
def or_with_queryset(self, qs: QuerySet):
assert isinstance(qs, QuerySet), f'Must be `QuerySet`'
self._order_by = qs.query.order_by
self._after_union_merge_funs.add(self._merge_order_by)
self._querysets_or.append(qs.order_by())
self._before_union_merge_funs.add(self._merge_querysets_or)
return self
def merge_multi_before_union(self, *querysets):
ret = []
for qs in querysets:
qs = self.merge_before_union(qs)
ret.append(qs)
return ret
def _merge_only(self, qs: QuerySet):
if self._only:
qs = qs.only(*self._only)
return qs
def _merge_filters(self, qs: QuerySet):
if self._filters:
for args, kwargs in self._filters:
qs = qs.filter(*args, **kwargs)
return qs
def _merge_querysets_and(self, qs: QuerySet):
if self._querysets_and:
for qs_and in self._querysets_and:
qs &= qs_and
return qs
def _merge_annotate(self, qs: QuerySet):
if self._annotate:
for args, kwargs in self._annotate:
qs = qs.annotate(*args, **kwargs)
return qs
def _merge_querysets_or(self, qs: QuerySet):
if self._querysets_or:
for qs_or in self._querysets_or:
qs |= qs_or
return qs
def _merge_prefetch_related(self, qs: QuerySet):
if self._prefetch_related:
qs = qs.prefetch_related(*self._prefetch_related)
return qs
def _merge_order_by(self, qs: QuerySet):
if self._order_by is not None:
qs = qs.order_by(*self._order_by)
return qs
def merge_before_union(self, qs: QuerySet) -> QuerySet:
assert isinstance(qs, QuerySet), f'Must be `QuerySet`'
for fun in self._before_union_merge_funs:
qs = fun(qs)
return qs
def merge_after_union(self, qs: QuerySet) -> QuerySet:
for fun in self._after_union_merge_funs:
qs = fun(qs)
return qs
def merge(self, qs: QuerySet) -> QuerySet:
qs = self.merge_before_union(qs)
qs = self.merge_after_union(qs)
return qs
class UserGrantedTreeRefreshController:
key_template = 'perms.user.node_tree.builded_orgs.user_id:{user_id}'
def __init__(self, user):
self.user = user
self.key = self.key_template.format(user_id=user.id)
self.client = self.get_redis_client()
@classmethod
def get_redis_client(cls):
return cache.client.get_client(write=True)
def get_need_refresh_org_ids(self):
org_ids = self.client.smembers(self.key)
return {org_id.decode() for org_id in org_ids}
def set_all_orgs_as_builed(self):
self.client.sadd(self.key, *self.orgs_id)
def have_need_refresh_orgs(self):
builded_org_ids = self.client.smembers(self.key)
builded_org_ids = {org_id.decode() for org_id in builded_org_ids}
have = self.orgs_id - builded_org_ids
return have
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4 years ago
def get_need_refresh_orgs_and_fill_up(self):
orgs_id = self.orgs_id
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4 years ago
with self.client.pipeline() as p:
p.smembers(self.key)
p.sadd(self.key, *orgs_id)
ret = p.execute()
builded_orgs_id = {org_id.decode() for org_id in ret[0]}
ids = orgs_id - builded_orgs_id
orgs = {*Organization.objects.filter(id__in=ids)}
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4 years ago
logger.info(f'Need rebuild orgs are {orgs}, builed orgs are {ret[0]}, all orgs are {orgs_id}')
return orgs
@classmethod
@on_transaction_commit
def remove_builed_orgs_from_users(cls, orgs_id, users_id):
client = cls.get_redis_client()
org_ids = [str(org_id) for org_id in orgs_id]
with client.pipeline() as p:
for user_id in users_id:
key = cls.key_template.format(user_id=user_id)
p.srem(key, *org_ids)
p.execute()
logger.info(f'Remove orgs from users builded tree: users:{users_id} orgs:{orgs_id}')
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@classmethod
def add_need_refresh_orgs_for_users(cls, orgs_id, users_id):
cls.remove_builed_orgs_from_users(orgs_id, users_id)
@classmethod
@ensure_in_real_or_default_org
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def add_need_refresh_on_nodes_assets_relate_change(cls, node_ids, asset_ids):
"""
1计算与这些资产有关的授权
2计算与这些节点以及祖先节点有关的授权
"""
node_ids = set(node_ids)
ancestor_node_keys = set()
asset_perm_ids = set()
nodes = PermNode.objects.filter(id__in=node_ids).only('id', 'key')
for node in nodes:
ancestor_node_keys.update(node.get_ancestor_keys())
ancestor_id = PermNode.objects.filter(key__in=ancestor_node_keys).values_list('id', flat=True)
node_ids.update(ancestor_id)
assets_related_perms_id = AssetPermission.nodes.through.objects.filter(
node_id__in=node_ids
).values_list('assetpermission_id', flat=True)
asset_perm_ids.update(assets_related_perms_id)
nodes_related_perms_id = AssetPermission.assets.through.objects.filter(
asset_id__in=asset_ids
).values_list('assetpermission_id', flat=True)
asset_perm_ids.update(nodes_related_perms_id)
cls.add_need_refresh_by_asset_perm_ids(asset_perm_ids)
@classmethod
def add_need_refresh_by_asset_perm_ids_cross_orgs(cls, asset_perm_ids):
org_id_perm_ids_mapper = defaultdict(set)
pairs = AssetPermission.objects.filter(id__in=asset_perm_ids).values_list('org_id', 'id')
for org_id, perm_id in pairs:
org_id_perm_ids_mapper[org_id].add(perm_id)
for org_id, perm_ids in org_id_perm_ids_mapper.items():
with tmp_to_org(org_id):
cls.add_need_refresh_by_asset_perm_ids(perm_ids)
@classmethod
@ensure_in_real_or_default_org
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def add_need_refresh_by_asset_perm_ids(cls, asset_perm_ids):
group_ids = AssetPermission.user_groups.through.objects.filter(
assetpermission_id__in=asset_perm_ids
).values_list('usergroup_id', flat=True)
user_ids = set()
direct_user_id = AssetPermission.users.through.objects.filter(
assetpermission_id__in=asset_perm_ids
).values_list('user_id', flat=True)
user_ids.update(direct_user_id)
group_user_ids = User.groups.through.objects.filter(
usergroup_id__in=group_ids
).values_list('user_id', flat=True)
user_ids.update(group_user_ids)
cls.remove_builed_orgs_from_users(
[current_org.id], user_ids
)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@lazyproperty
def orgs_id(self):
ret = {str(org.id) for org in self.orgs}
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4 years ago
return ret
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4 years ago
@lazyproperty
def orgs(self):
orgs = {*self.user.orgs.all().distinct()}
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4 years ago
return orgs
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@timeit
def refresh_if_need(self, force=False):
user = self.user
with tmp_to_root_org():
UserAssetGrantedTreeNodeRelation.objects.filter(user=user).exclude(org_id__in=self.orgs_id).delete()
if force or self.have_need_refresh_orgs():
with UserGrantedTreeRebuildLock(user_id=user.id):
if force:
orgs = self.orgs
self.set_all_orgs_as_builed()
else:
orgs = self.get_need_refresh_orgs_and_fill_up()
for org in orgs:
with tmp_to_org(org):
t_start = time.time()
logger.info(f'Rebuild user tree: user={self.user} org={current_org}')
utils = UserGrantedTreeBuildUtils(user)
utils.rebuild_user_granted_tree()
logger.info(f'Rebuild user tree ok: cost={time.time() - t_start} user={self.user} org={current_org}')
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
class UserGrantedUtilsBase:
user: User
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def __init__(self, user, asset_perm_ids=None):
self.user = user
self._asset_perm_ids = asset_perm_ids and set(asset_perm_ids)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@lazyproperty
def asset_perm_ids(self) -> set:
if self._asset_perm_ids:
return self._asset_perm_ids
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
asset_perm_ids = get_user_all_asset_perm_ids(self.user)
return asset_perm_ids
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
class UserGrantedTreeBuildUtils(UserGrantedUtilsBase):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def get_direct_granted_nodes(self) -> NodeQuerySet:
# 查询直接授权节点
nodes = PermNode.objects.filter(
granted_by_permissions__id__in=self.asset_perm_ids
).distinct()
return nodes
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@lazyproperty
def direct_granted_asset_ids(self) -> list:
# 3.15
asset_ids = AssetPermission.assets.through.objects.filter(
assetpermission_id__in=self.asset_perm_ids
).annotate(
asset_id_str=output_as_string('asset_id')
).values_list(
'asset_id_str', flat=True
).distinct()
asset_ids = list(asset_ids)
return asset_ids
@ensure_in_real_or_default_org
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def rebuild_user_granted_tree(self):
"""
注意调用该方法一定要被 `UserGrantedTreeRebuildLock` 锁住
"""
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
user = self.user
# 先删除旧的授权树🌲
UserAssetGrantedTreeNodeRelation.objects.filter(user=user).delete()
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4 years ago
if not self.asset_perm_ids:
# 没有授权直接返回
return
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
nodes = self.compute_perm_nodes_tree()
self.compute_node_assets_amount(nodes)
if not nodes:
return
self.create_mapping_nodes(nodes)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@timeit
def compute_perm_nodes_tree(self, node_only_fields=NODE_ONLY_FIELDS) -> list:
# 查询直接授权节点
nodes = self.get_direct_granted_nodes().only(*node_only_fields)
nodes = list(nodes)
# 授权的节点 key 集合
granted_key_set = {_node.key for _node in nodes}
def _has_ancestor_granted(node: PermNode):
"""
判断一个节点是否有授权过的祖先节点
"""
ancestor_keys = set(node.get_ancestor_keys())
return ancestor_keys & granted_key_set
key2leaf_nodes_mapper = {}
# 给授权节点设置 granted 标识,同时去重
for node in nodes:
node: PermNode
if _has_ancestor_granted(node):
continue
node.node_from = NodeFrom.granted
key2leaf_nodes_mapper[node.key] = node
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
# 查询授权资产关联的节点设置
def process_direct_granted_assets():
# 查询直接授权资产
nodes_id = {node_id_str for node_id_str, _ in self.direct_granted_asset_id_node_id_str_pairs}
# 查询授权资产关联的节点设置 2.80
granted_asset_nodes = PermNode.objects.filter(
id__in=nodes_id
).distinct().only(*node_only_fields)
granted_asset_nodes = list(granted_asset_nodes)
# 给资产授权关联的节点设置 is_asset_granted 标识,同时去重
for node in granted_asset_nodes:
if _has_ancestor_granted(node):
continue
if node.key in key2leaf_nodes_mapper:
continue
node.node_from = NodeFrom.asset
key2leaf_nodes_mapper[node.key] = node
if not settings.PERM_SINGLE_ASSET_TO_UNGROUP_NODE:
process_direct_granted_assets()
leaf_nodes = key2leaf_nodes_mapper.values()
# 计算所有祖先节点
ancestor_keys = set()
for node in leaf_nodes:
ancestor_keys.update(node.get_ancestor_keys())
# 从祖先节点 key 中去掉同时也是叶子节点的 key
ancestor_keys -= key2leaf_nodes_mapper.keys()
# 查出祖先节点
ancestors = PermNode.objects.filter(key__in=ancestor_keys).only(*node_only_fields)
ancestors = list(ancestors)
for node in ancestors:
node.node_from = NodeFrom.child
result = [*leaf_nodes, *ancestors]
return result
@timeit
def create_mapping_nodes(self, nodes):
user = self.user
to_create = []
for node in nodes:
to_create.append(UserAssetGrantedTreeNodeRelation(
user=user,
node=node,
node_key=node.key,
node_parent_key=node.parent_key,
node_from=node.node_from,
node_assets_amount=node.assets_amount,
org_id=node.org_id
))
UserAssetGrantedTreeNodeRelation.objects.bulk_create(to_create)
@timeit
def _fill_direct_granted_node_assets_id_from_mem(self, nodes_key, mapper):
org_id = current_org.id
for key in nodes_key:
assets_id = PermNode.get_all_assets_id_by_node_key(org_id, key)
mapper[key].update(assets_id)
@lazyproperty
def direct_granted_asset_id_node_id_str_pairs(self):
node_asset_pairs = Asset.nodes.through.objects.filter(
asset_id__in=self.direct_granted_asset_ids
).annotate(
asset_id_str=output_as_string('asset_id'),
node_id_str=output_as_string('node_id')
).values_list(
'node_id_str', 'asset_id_str'
)
node_asset_pairs = list(node_asset_pairs)
return node_asset_pairs
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
@timeit
def compute_node_assets_amount(self, nodes: List[PermNode]):
"""
这里计算的是一个组织的
"""
# 直接授权了根节点,直接计算
if len(nodes) == 1:
node = nodes[0]
if node.node_from == NodeFrom.granted and node.key.isdigit():
with tmp_to_org(node.org):
node.granted_assets_amount = len(node.get_all_assets_id())
return
direct_granted_nodes_key = []
node_id_key_mapper = {}
for node in nodes:
if node.node_from == NodeFrom.granted:
direct_granted_nodes_key.append(node.key)
node_id_key_mapper[node.id.hex] = node.key
# 授权的节点和直接资产的映射
nodekey_assetsid_mapper = defaultdict(set)
# 直接授权的节点,资产从完整树过来
self._fill_direct_granted_node_assets_id_from_mem(
direct_granted_nodes_key, nodekey_assetsid_mapper
)
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4 years ago
# 处理直接授权资产
# 直接授权资产,取节点与资产的关系
node_asset_pairs = self.direct_granted_asset_id_node_id_str_pairs
node_asset_pairs = list(node_asset_pairs)
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4 years ago
for node_id, asset_id in node_asset_pairs:
if node_id not in node_id_key_mapper:
continue
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4 years ago
nkey = node_id_key_mapper[node_id]
nodekey_assetsid_mapper[nkey].add(asset_id)
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4 years ago
util = NodeAssetsUtil(nodes, nodekey_assetsid_mapper)
util.generate()
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4 years ago
for node in nodes:
assets_amount = util.get_assets_amount(node.key)
node.assets_amount = assets_amount
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4 years ago
def get_whole_tree_nodes(self) -> list:
node_only_fields = NODE_ONLY_FIELDS + ('value', 'full_value')
nodes = self.compute_perm_nodes_tree(node_only_fields=node_only_fields)
self.compute_node_assets_amount(nodes)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
# 查询直接授权节点的子节点
q = Q()
for node in self.get_direct_granted_nodes().only('key'):
q |= Q(key__startswith=f'{node.key}:')
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
if q:
descendant_nodes = PermNode.objects.filter(q).distinct()
else:
descendant_nodes = PermNode.objects.none()
nodes.extend(descendant_nodes)
return nodes
class UserGrantedAssetsQueryUtils(UserGrantedUtilsBase):
def get_favorite_assets(self) -> QuerySet:
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4 years ago
favorite_asset_ids = FavoriteAsset.objects.filter(
user=self.user
).values_list('asset_id', flat=True)
favorite_asset_ids = list(favorite_asset_ids)
assets = self.get_all_granted_assets()
assets = assets.filter(id__in=favorite_asset_ids)
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4 years ago
return assets
def get_ungroup_assets(self) -> AssetQuerySet:
return self.get_direct_granted_assets()
def get_direct_granted_assets(self) -> AssetQuerySet:
queryset = Asset.objects.order_by().filter(
granted_by_permissions__id__in=self.asset_perm_ids
).distinct()
return queryset
def get_direct_granted_nodes_assets(self) -> AssetQuerySet:
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4 years ago
granted_node_ids = AssetPermission.nodes.through.objects.filter(
assetpermission_id__in=self.asset_perm_ids
).values_list('node_id', flat=True).distinct()
granted_node_ids = list(granted_node_ids)
granted_nodes = PermNode.objects.filter(id__in=granted_node_ids).only('id', 'key')
queryset = PermNode.get_nodes_all_assets(*granted_nodes)
return queryset
def get_all_granted_assets(self) -> QuerySet:
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
nodes_assets = self.get_direct_granted_nodes_assets()
assets = self.get_direct_granted_assets()
queryset = UnionQuerySet(nodes_assets, assets)
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4 years ago
return queryset
def get_node_all_assets(self, id) -> Tuple[PermNode, QuerySet]:
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
node = PermNode.objects.get(id=id)
granted_status = node.get_granted_status(self.user)
if granted_status == NodeFrom.granted:
assets = PermNode.get_nodes_all_assets(node)
return node, assets
elif granted_status in (NodeFrom.asset, NodeFrom.child):
node.use_granted_assets_amount()
assets = self._get_indirect_granted_node_all_assets(node)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return node, assets
else:
node.assets_amount = 0
return node, Asset.objects.none()
def get_node_assets(self, key) -> AssetQuerySet:
node = PermNode.objects.get(key=key)
granted_status = node.get_granted_status(self.user)
if granted_status == NodeFrom.granted:
assets = Asset.objects.order_by().filter(nodes__id=node.id)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return assets
elif granted_status == NodeFrom.asset:
return self._get_indirect_granted_node_assets(node.id)
else:
return Asset.objects.none()
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def _get_indirect_granted_node_assets(self, id) -> AssetQuerySet:
assets = Asset.objects.order_by().filter(nodes__id=id).distinct() & self.get_direct_granted_assets()
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
return assets
def _get_indirect_granted_node_all_assets(self, node) -> QuerySet:
"""
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
此算法依据 `UserAssetGrantedTreeNodeRelation` 的数据查询
1. 查询该节点下的直接授权节点
2. 查询该节点下授权资产关联的节点
"""
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
user = self.user
# 查询该节点下的授权节点
granted_nodes = UserAssetGrantedTreeNodeRelation.objects.filter(
user=user, node_from=NodeFrom.granted
).filter(
Q(node_key__startswith=f'{node.key}:')
).only('node_id', 'node_key')
for n in granted_nodes:
n.id = n.node_id
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4 years ago
node_assets = PermNode.get_nodes_all_assets(*granted_nodes)
# 查询该节点下的资产授权节点
only_asset_granted_node_ids = UserAssetGrantedTreeNodeRelation.objects.filter(
user=user, node_from=NodeFrom.asset
).filter(
Q(node_key__startswith=f'{node.key}:')
).values_list('node_id', flat=True)
only_asset_granted_node_ids = list(only_asset_granted_node_ids)
if node.node_from == NodeFrom.asset:
only_asset_granted_node_ids.append(node.id)
assets = Asset.objects.filter(
nodes__id__in=only_asset_granted_node_ids,
granted_by_permissions__id__in=self.asset_perm_ids
).distinct().order_by()
granted_assets = UnionQuerySet(node_assets, assets)
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4 years ago
return granted_assets
class UserGrantedNodesQueryUtils(UserGrantedUtilsBase):
def get_node_children(self, key):
if not key:
return self.get_top_level_nodes()
node = PermNode.objects.get(key=key)
granted_status = node.get_granted_status(self.user)
if granted_status == NodeFrom.granted:
return PermNode.objects.filter(parent_key=key)
elif granted_status in (NodeFrom.asset, NodeFrom.child):
return self.get_indirect_granted_node_children(key)
else:
return PermNode.objects.none()
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4 years ago
def get_indirect_granted_node_children(self, key):
"""
获取用户授权树中未授权节点的子节点
只匹配在 `UserAssetGrantedTreeNodeRelation` 中存在的节点
"""
user = self.user
nodes = PermNode.objects.filter(
granted_node_rels__user=user,
parent_key=key
).annotate(
**PermNode.annotate_granted_node_rel_fields
).distinct()
# 设置节点授权资产数量
for node in nodes:
node.use_granted_assets_amount()
return nodes
def get_top_level_nodes(self):
nodes = self.get_special_nodes()
nodes.extend(self.get_indirect_granted_node_children(''))
return nodes
def get_ungrouped_node(self):
assets_util = UserGrantedAssetsQueryUtils(self.user, self.asset_perm_ids)
assets_amount = assets_util.get_direct_granted_assets().count()
return PermNode.get_ungrouped_node(assets_amount)
def get_favorite_node(self):
assets_query_utils = UserGrantedAssetsQueryUtils(self.user, self.asset_perm_ids)
assets_amount = assets_query_utils.get_favorite_assets().values_list('id').count()
return PermNode.get_favorite_node(assets_amount)
def get_special_nodes(self):
nodes = []
if settings.PERM_SINGLE_ASSET_TO_UNGROUP_NODE:
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
ungrouped_node = self.get_ungrouped_node()
nodes.append(ungrouped_node)
favorite_node = self.get_favorite_node()
nodes.append(favorite_node)
return nodes
@timeit
def get_whole_tree_nodes(self, with_special=True):
"""
这里的 granted nodes, 是整棵树需要的node推算出来的也算
:param user:
:return:
"""
nodes = PermNode.objects.filter(
granted_node_rels__user=self.user
).annotate(
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
**PermNode.annotate_granted_node_rel_fields
).distinct()
key_to_node_mapper = {}
nodes_descendant_q = Q()
for node in nodes:
node.use_granted_assets_amount()
if node.node_from == NodeFrom.granted:
# 直接授权的节点
# 增加查询后代节点的过滤条件
nodes_descendant_q |= Q(key__startswith=f'{node.key}:')
key_to_node_mapper[node.key] = node
if nodes_descendant_q:
descendant_nodes = PermNode.objects.filter(
nodes_descendant_q
)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
for node in descendant_nodes:
key_to_node_mapper[node.key] = node
all_nodes = []
if with_special:
special_nodes = self.get_special_nodes()
all_nodes.extend(special_nodes)
all_nodes.extend(key_to_node_mapper.values())
return all_nodes