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jumpserver/apps/common/utils/lock.py

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7.4 KiB

from functools import wraps
import threading
from redis_lock import (
Lock as RedisLock, NotAcquired, UNLOCK_SCRIPT,
EXTEND_SCRIPT, RESET_SCRIPT, RESET_ALL_SCRIPT
)
from redis import Redis
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
from django.db import transaction
from common.utils import get_logger
from common.utils.inspect import copy_function_args
from common.utils.connection import get_redis_client
from jumpserver.const import CONFIG
from common.local import thread_local
logger = get_logger(__file__)
class AcquireFailed(RuntimeError):
pass
class LockHasTimeOut(RuntimeError):
pass
class DistributedLock(RedisLock):
def __init__(self, name, *, expire=None, release_on_transaction_commit=False,
reentrant=False, release_raise_exc=False, auto_renewal_seconds=60):
"""
使用 redis 构造的分布式锁
:param name:
锁的名字要全局唯一
:param expire:
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
锁的过期时间
:param release_on_transaction_commit:
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4 years ago
是否在当前事务结束后再释放锁
:param release_raise_exc:
释放锁时如果没有持有锁是否抛异常或静默
:param auto_renewal_seconds:
当持有一个无限期锁的时候刷新锁的时间具体参考 `redis_lock.Lock#auto_renewal`
:param reentrant:
是否可重入
"""
self.kwargs_copy = copy_function_args(self.__init__, locals())
redis = get_redis_client()
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4 years ago
if expire is None:
expire = auto_renewal_seconds
auto_renewal = True
else:
auto_renewal = False
super().__init__(redis_client=redis, name='{' + name + '}', expire=expire, auto_renewal=auto_renewal)
self.register_scripts(redis)
self._release_on_transaction_commit = release_on_transaction_commit
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4 years ago
self._release_raise_exc = release_raise_exc
self._reentrant = reentrant
self._acquired_reentrant_lock = False
self._thread_id = threading.current_thread().ident
def __enter__(self):
acquired = self.acquire(blocking=True)
if not acquired:
raise AcquireFailed
return self
def __exit__(self, exc_type=None, exc_value=None, traceback=None):
self.release()
def __call__(self, func):
@wraps(func)
def inner(*args, **kwds):
# 要创建一个新的锁对象
with self.__class__(**self.kwargs_copy):
return func(*args, **kwds)
return inner
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4 years ago
@classmethod
def register_scripts(cls, redis_client):
cls.unlock_script = redis_client.register_script(UNLOCK_SCRIPT)
cls.extend_script = redis_client.register_script(EXTEND_SCRIPT)
cls.reset_script = redis_client.register_script(RESET_SCRIPT)
cls.reset_all_script = redis_client.register_script(RESET_ALL_SCRIPT)
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
def locked_by_me(self):
if self.locked():
if self.get_owner_id() == self.id:
return True
return False
def locked_by_current_thread(self):
if self.locked():
owner_id = self.get_owner_id()
local_owner_id = getattr(thread_local, self.name, None)
if local_owner_id and owner_id == local_owner_id:
return True
return False
def acquire(self, blocking=True, timeout=None):
if self._reentrant:
if self.locked_by_current_thread():
self._acquired_reentrant_lock = True
logger.debug(f'Reentry lock ok: lock_id={self.id} owner_id={self.get_owner_id()} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
return True
logger.debug(f'Attempt acquire reentrant-lock: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
acquired = super().acquire(blocking=blocking, timeout=timeout)
if acquired:
logger.debug(f'Acquired reentrant-lock ok: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
setattr(thread_local, self.name, self.id)
else:
logger.debug(
f'Acquired reentrant-lock failed: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
return acquired
else:
logger.debug(f'Attempt acquire lock: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
acquired = super().acquire(blocking=blocking, timeout=timeout)
logger.debug(f'Acquired lock: ok={acquired} lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
return acquired
@property
def name(self):
return self._name
def _raise_exc_with_log(self, msg, *, exc_cls=NotAcquired):
e = exc_cls(msg)
logger.error(msg)
self._raise_exc(e)
def _raise_exc(self, e):
if self._release_raise_exc:
raise e
def _release_on_reentrant_locked_by_brother(self):
if self._acquired_reentrant_lock:
self._acquired_reentrant_lock = False
logger.debug(f'Released reentrant-lock: lock_id={self.id} owner_id={self.get_owner_id()} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
return
else:
self._raise_exc_with_log(f'Reentrant-lock is not acquired: lock_id={self.id} owner_id={self.get_owner_id()} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
def _release_on_reentrant_locked_by_me(self):
logger.debug(f'Release reentrant-lock locked by me: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
id = getattr(thread_local, self.name, None)
if id != self.id:
raise PermissionError(f'Reentrant-lock is not locked by me: lock_id={self.id} owner_id={self.get_owner_id()} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
try:
# 这里要保证先删除 thread_local 的标记,
delattr(thread_local, self.name)
except AttributeError:
pass
finally:
try:
# 这里处理的是边界情况,
# 判断锁是我的 -> 锁超时 -> 释放锁报错
# 此时的报错应该被静默
self._release_redis_lock()
except NotAcquired:
pass
def _release_redis_lock(self):
# 最底层 api
super().release()
def _release(self):
refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * Reactor tree togther v2 (#5576) * Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548) * tree: v0.1 * tree: v0.2 * tree: v0.3 * tree: v0.4 * tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志 * 以空间换时间的方式优化资产树 * 修改授权适配新方案 * 添加树处理工具 * 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号 * 重构了获取资产的一些 api * 重构了一些节点的api * 整理了一些代码 * 完成了api 的重构 * 重构检查节点数量功能 * 完成重构授权树工具类 * api 添加强制刷新参数 * 整理一些信号 * 处理一些信号的问题 * 完成了信号的处理 * 重构了资产树相关的锁机制 * RebuildUserTreeTask 还得添加回来 * 优化下不能在root组织的检查函数 * 优化资产树变化时锁的使用 * 修改一些算法的小工具 * 资产树锁不再校验是否在具体组织里 * 整理了一些信号的位置 * 修复资产与节点关系维护的bug * 去掉一些调试代码 * 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug * 添加了可重入锁 * 添加一些计时,优化一些sql * 增加 union 查询的支持 * 尝试用 sql 解决节点资产数量问题 * 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表 * 新代码能跑起来了,修复一下bug * 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation * 修了些bug,做了些优化 * 优化QuerySetStage 执行逻辑 * 与小白的内存结合了 * 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段 * 优化用户授权页面资产列表 count 慢 * 修复批量命令数量不对 * 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑 * 获取整棵树的节点 * 回退锁 * 整理迁移脚本 * 改变更新树策略 * perf: 修改一波缩进 * fix: 修改handler名称 * 修复授权树获取资产sql 泛滥 * 修复授权规则有效bug * 修复一些bug * 修复一些bug * 又修了一些小bug * 去掉了老的 get_nodes_all_assets * 修改一些写法 * Reactor tree togther b2 (#5570) * fix: 修改handler名称 * perf: 优化生成树 * perf: 去掉注释 * 优化了一些 * 重新生成迁移脚本 * 去掉周期检查节点资产数量的任务 * Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573) * fix: 修改handler名称 * perf: mapping 拆分出来 * 修改名称 * perf: 修改锁名 * perf: 去掉检查节点任务 * perf: 修改一下名称 * perf: 优化一波 Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com> Co-authored-by: 老广 <ibuler@qq.com>
4 years ago
try:
self._release_redis_lock()
logger.debug(f'Released lock: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
except NotAcquired as e:
logger.error(f'Release lock failed: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id} error: {e}')
self._raise_exc(e)
def release(self):
_release = self._release
# 处理可重入锁
if self._reentrant:
if self.locked_by_current_thread():
if self.locked_by_me():
_release = self._release_on_reentrant_locked_by_me
else:
_release = self._release_on_reentrant_locked_by_brother
else:
self._raise_exc_with_log(
f'Reentrant-lock is not acquired: lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
# 处理是否在事务提交时才释放锁
if self._release_on_transaction_commit:
logger.debug(
f'Release lock on transaction commit ... :lock_id={self.id} lock={self.name} thread={self._thread_id}')
transaction.on_commit(_release)
else:
_release()