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# 开发规范
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## 基本
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### 版本控制
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Project X 的代码被托管在 github 上:
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- Xray 核心 [Xray-core](https://github.com/XTLS/Xray-core)
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- 安装脚本 [Xray-install](https://github.com/XTLS/Xray-install)
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- 配置模板 [Xray-examples](https://github.com/XTLS/Xray-examples)
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- Xray 文档 [Xray-docs-next](https://github.com/XTLS/Xray-docs-next)
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您可以使用 [Git](https://git-scm.com/) 来获取代码。
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### 分支(Branch)
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- 本项目的主干分支为 main,
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- 本项目的发布主分支同为 main,
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- 需要确保 main 在任一时刻都是可编译,且可正常使用的。
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- 如果需要开发新的功能,请新建分支进行开发,在开发完成并且经过充分测试后,合并回主干分支。
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- 已经合并入主干且没有必要存在的分支,请删除。
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### 发布(Release)
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<Badge text="WIP" type="warning"/>
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- 建立尝鲜版本和稳定版本两个发布通道
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- 尝鲜版本,可以为 daily build,主要用于特定情况的测试,尝鲜和获得即时反馈和再改进。
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- 稳定版本,为定时更新(比如月更),合并稳定的修改并发布。
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### 引用其它项目
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- Golang
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- 产品代码建议使用 Golang 标准库和 [golang.org/x/](https://pkg.go.dev/search?limit=25&m=package&q=golang.org%2Fx) 下的库;
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- 如需引用其它项目,请事先创建 issue 讨论;
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- 其它
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- 不违反双方的协议,且对项目有帮助的工具,都可以使用。
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## 开发流程
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### 写代码之前
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发现任何问题,或对项目有任何想法,请创建 [issue](https://github.com/XTLS/Xray-core/issues) 讨论以减少重复劳动和消耗在代码上的时间。
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### 修改代码
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- Golang
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- 请参考 [Effective Go](https://golang.org/doc/effective_go.html);
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- 每一次 push 之前,请运行:`go generate core/format.go`;
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- 如果需要修改 protobuf,例如增加新配置项,请运行:`go generate core/proto.go`;
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- 提交 pull request 之前,建议测试通过:`go test ./...`;
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- 提交 pull request 之前,建议新增代码有超过 70% 的代码覆盖率(code coverage);
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- 其它
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- 请注意代码的可读性。
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### Pull Request
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- 提交 PR 之前,请先运行 `git pull https://github.com/XTLS/Xray-core.git` 以确保 merge 可顺利进行;
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- 一个 PR 只做一件事,如有对多个 bug 的修复,请对每一个 bug 提交一个 PR;
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- 由于 Golang 的特殊需求(Package path),Go 项目的 PR 流程和其它项目有所不同,建议流程如下:
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1. 先 Fork 本项目,创建你自己的 `github.com/<your_name>/Xray-core.git` 仓库;
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2. 克隆你自己的 Xray 仓库到本地:`git clone https://github.com/<your_name>/Xray-core.git`;
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3. 基于 `main` 分支创建新的分支,例如 `git branch issue24 main`;
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4. 在新创建的分支上作修改并提交修改(commit);
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5. 在推送(push)修改完成的分支到自己的仓库前,先切换到 `main` 分支,运行 `git pull https://github.com/XTLS/Xray-core.git` 拉取最新的远端代码;
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6. 如果上一步拉取得到了新的远端代码,则切换到之前自己创建的分支,运行 `git rebase main` 执行分支合并操作。如遇到文件冲突,则需要解决冲突;
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7. 上一步处理完毕后,就可以把自己创建的分支推送到自己的仓库:`git push -u origin your-branch`
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8. 最后,把自己仓库的新推送的分支往 `XTLS/Xray-core` 的 `main` 分支发 PR 即可;
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9. 请在 PR 的标题和正文中,完整表述此次 PR 解决的问题 / 新增的功能 / 代码所做的修改的用意等;
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10. 耐心等待开发者的回应。
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### 对代码的修改
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#### 功能性问题
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请提交至少一个测试用例(Test Case)来验证对现有功能的改动。
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#### 性能相关
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请提交必要的测试数据来证明现有代码的性能缺陷,或是新增代码的性能提升。
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#### 新功能
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- 如果新增功能对已有功能不影响,请提供可以开启/关闭的开关(如 flag),并使新功能保持默认关闭的状态;
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- 大型新功能(比如增加一个新的协议)开发之前,请先提交一个 issue,讨论完毕之后再进行开发。
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#### 其它
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视具体情况而定。
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## Xray 编码规范
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以下内容适用于 Xray 中的 Golang 代码。
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### 代码结构
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Xray-core
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├── app // 应用模块
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│ ├── router // 路由
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├── common // 公用代码
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├── proxy // 通讯协议
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│ ├── blackhole
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│ ├── dokodemo-door
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│ ├── freedom
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│ ├── socks
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│ ├── vmess
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├── transport // 传输模块
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```
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### 编码规范
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基本与 Golang 官方所推荐做法一致,有一些例外。写在这里以方便大家熟悉 Golang。
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#### 命名
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- 文件和目录名尽量使用单个英文单词,比如 hello.go;
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- 如果实在没办法,则目录使用连接线/文件名使用下划线连接两个(或多个单词),比如 hello-world/hello_again.go;
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- 测试代码使用 \_test.go 结尾;
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- 类型使用 Pascal 命名法,比如 ConnectionHandler;
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- 对缩写不强制小写,即 HTML 不必写成 Html;
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- 公开成员变量也使用 Pascal 命名法;
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- 私有成员变量使用 [小驼峰式命名法](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%9D%E5%B3%B0%E5%BC%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%AB) ,如 `privateAttribute` ;
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- 为了方便重构,方法建议全部使用 Pascal 命名法;
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- 完全私有的类型放入 `internal` 。
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#### 内容组织
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- 一个文件包含一个主要类型,及其相关的私有函数等;
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- 测试相关的文件,如 Mock 等工具类,放入 testing 子目录。
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